ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

本文详细描述了如何在游戏开发中对玩家死亡后敌机持续攻击的问题进行需求分析和操作实现,通过禁用坦克类的控制器来确保游戏逻辑的一致性,使玩家死亡后敌人停止攻击。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.需求分析

  对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

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