ue引擎游戏开发笔记(27)——解决角色移动及转动存在卡顿掉帧小技巧

本文讨论了如何针对游戏中移动卡顿问题进行优化,通过捕获deltaseconds实现逐帧动作控制,避免引擎初始化时rotationrate为零导致的视觉问题。介绍了在引擎中建立映射,声明并编辑cpp文件中的函数和变量,以及注意事项,如设置合理的rotationrate默认值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.需求分析:

   随之游戏越来越大,难免出现部分时候移动出现卡顿,能否进行一定优化。

2.操作实现:

   1.思路:采取捕获最后deltaseconds来逐帧进行旋转或移动,使动作显得不那么卡顿。

  .2.首先在引擎中建立映射:

   3.回到代码中声明函数及变量:

   4.在cpp文件中对函数进行编辑:

  5.编译,调整细节。

3.注意事项

  建议对rotationrate声明时直接赋一个默认值,否则编译完后,引擎初始化为0,这样无论怎么转动都看不到效果。

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