JAVA笔记:算法与数据结构【递归--迷宫问题】

递归

递归需要遵守的重要规则

  • 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  • 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
  • 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
  • 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
  • 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

递归用于解决什么样的问题

  • 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
  • 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
  • 将用栈解决的问题–>递归代码比较简洁
    迷宫
    起点(1,1),终点(6,5),递归找路
package com.recursion;

import java.util.Arrays;

/**
 * @author GodLike
 * @create 2019-11-17-14:35
 */
public class MiGongGame {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] miGongMap = new int[8][7];//用数组模拟迷宫
        //值为1代表墙
        //将第1、第8行置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            miGongMap[0][i] = 1;
            miGongMap[7][i] = 1;
        }
        //将第1、第7列置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            miGongMap[i][0] = 1;
            miGongMap[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        miGongMap[3][1] = 1;
        miGongMap[3][2] = 1;
        //打印数组
        for (int[] a : miGongMap) {
            for (int b : a) {
                System.out.printf("%d\t", b);
            }
            System.out.println();
        }

        MiGongGame.selectWay(miGongMap, 1, 1);
        for (int[] a : miGongMap) {
            for (int b : a) {
                System.out.printf("%d\t", b);
            }
            System.out.println();
        }

    }
    //规定:1、起始位置(1,1) 终点(6,5)
    // 2、没走过的路:0,走过的路:2,死路:3
    //3、找路策略:下->右-》上-》左

    /**
     * @param map 迷宫
     * @param i   开始位置横坐标
     * @param j   开始位置纵坐标
     * @return 是否通路
     */
    public static boolean selectWay(int[][] map, int i, int j) {
        //递归出口条件
        if (map[6][5] == 2) {
            System.out.println("success!!!!");
            return true;//找到出口,结束程序
        } else if (map[i][j] == 0) {
            map[i][j] = 2;//假定找到

            if (selectWay(map, i + 1, j)) {//向下找
                return true;
            } else if (selectWay(map, i, j + 1)) {//向右找
                return true;
            } else if (selectWay(map, i - 1, j)) {//向上找
                return true;
            } else if (selectWay(map, i, j - 1)) {//向左找
                return true;
            } else {
                map[i][j] = 3;//此路不通
                return false;
            }
        } else if (map[i][j] != 0) {
            return false;
        }
        return true;

    }
}

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