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2022-2-17笔记:UE4蓝图–如何在循环里使用Delay
笔记:UE4蓝图–如何在循环里使用Delay首先创建一个ForeachLoop节点,然后双击点进去。复制里面的节点,自己再创建一个ForeachLoopDelay宏(名字随便起,自己用的舒服就行)把ForeachLoop里面的节点粘贴进去,根据ForeachLoop里面的内容连线。然后在Inputs里加一个参数Exec类型的DelayIn,在Outputs里加一个Exec类型的DelayOut。将DelayIn连到Branch上,将右下角的Assign出口连到DelayOut上,这样就实现了For原创 2022-02-17 14:31:49 · 3543 阅读 · 3 评论 -
UE4 Spline的使用
蓝图功能是让一个模型按照规定好的线去移动时间轴是2个点,点1是0,0 点2是5,1就是整个路线跑5秒get spline length是获取规划完的spline的总长度,乘上timeline的值就像是赛车跑完全程的百分之多少一样。要设置location和rotation,space改成world,一般rotator会有偏移要记得改可以通过设置骨骼的set play rate来控制动画的播放速度,也可以设置时间轴的set play rate来控制时间轴的播放速度。5.skeletal mesh是添原创 2020-07-08 20:21:55 · 1318 阅读 · 0 评论