C++宏定义 #define 和常量 const 的区别

C++ 常量
  1. 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
  2. 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
  3. 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改
常量分类
  • 整数 常量

  • 浮点 常量

  • 字符 常量

  • 字符串 常量

  • 布尔常量(C++新增)

  • C++中的bool可取的值只有truefalsetrue代表真值,编译器内部用1来表示,false代表非真值, 编译器内部用0来表示;

  • bool类型支持数学运算,编译器会在内部进行调整,非0为true,0 为 false;

  • 理论上bool之占用一个字节;

定义常量

在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:

  • 使用 #define 预处理器
  • 使用 const 关键字
宏定义 #define 和常量 const 的区别
#define AAm 100;
const  float  AAm = 100;

角度1: 就定义常量说的话, const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。

角度2: 就起作用的阶段而言,#define 是在编译的预处理阶段起作用,而 const 是在 编译、运行的时候起作用。预编译后符号常量就不存在了,例如,define PI 3.1415926 ,编译以后就不存在PI了,所有的PI都被换成了3.1415926。而且PI没有存储单元。而常变量const变量要占用存储单元,有变量值,只是值不能改,它有符号变量的优点,而且比较方便。

角度3: 就起作用的方式而言,#define 只是简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为 define 只是简单的字符串替换,会导致边界效应,很容易犯错。具体举例可以参考下面代码:

#define N 2+3         // 我们预想的 N 值是 5
const double b = N/2; //输出为 2+3/2 = 2+1 = 3 
const double a = (double)N/(double)2;  // 我们预想的  a 的值是 2.5,可实际上输出 a 的值是2+1.5= 3.5

角度4: 就空间占用而言,define宏仅仅是展开,有几个地方使用则展开几次,不分配内存;const常量会在内存中分配地址(可以是堆中也可以是栈中);
例如:

#define PI 3.14     //预处理后 占用代码段空间
const float PI=3.14;    // 本质上还是一个 float,占用数据段空间

角度5: 从代码调试的方便程度而言, const 常量可以进行调试的,#define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了

角度6: 从是否可以再定义的角度而言, const 不足的地方,是与生俱来的,const 不能重定义,而 #define 可以通过 #undef 取消某个符号的定义,再重新定义。

在C++ 程序中一般只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

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