一、const
1.变量定义中
(1)const int a=10;
说明:定义的int型变量a不能被修改,只能被使用。带const关键字的变量可以定义为全局变量,但此时定义的全局变量链接性为内部的
(2)#a.h中定义: const int b=10;
在头文件中定义的带const关键字的变量,此头文件可被多个不同的源文件所引用,同时不会出现问题,在编译阶段头文件中定义的变量b,在不同的源文件中变量b不是全局变量,而是在不同源文件中分别定义一个b变量,此时,b就相当于在各自的源文件中属于全局变量,但是链接性为内部的,只能为此源文件中所使用。
(3)在函数或代码块中声明const是,其作用域为代码块,即仅当程序执行该代码块中的代码时,该常量才是有用的,在代码块外不能使用该常量。
(4)如果出于某原因,程序员希望某个常量的链接性为外部的,则可以使用extern关键字来覆盖默认的内部链接性。
即:extern const int states=50;
2.函数定义中的const
const int& fun(const int & a,int & b)
说明:const int & 表示fun函数的返回值为const,其返回值不能被修改,而且其返回值只能赋给带const修饰的同类型的变量。
fun(const int & a,int & b)中的const,在函数的参数进行const修饰,表示参数a在函数中不能修改变量a的值,即只能使用不能修改。另外带const修饰的形参变量,实参变量可以是不带const修饰的变量,也可以是带const修饰的变量。不带const修饰的形参变量,实参变量只能为不带const修饰的变量,不能为带const修饰的变量,否则,不能保证实参变量是否在函数中被修改。为了防止这种操作,C++禁止这种把const修饰的变量赋给非const修饰的变量。
二、static
1.带static修饰的变量可以定义在头文件中,同时可以被多个源文件所引用,编译不会出现问题。因为带static修饰的变量在内存中映射为静态存储区,其变量会一直存在,直到程序运行结束为止。且为全局变量。
2.带static修饰的变量可以为全局变量,在程序中可以修改其值。
3.带static修饰的变量在函数或者代码块中定义时,其作用域为代码块,即仅当程序执行该代码块中的代码时,该常量才是有用的,在代码块外不能使用该常量。这点与const类似。
三、#define 定义的变量
#difine定义的变量只是对变量的表达式简单替换而已。
看下列一个一段程序即可明白其中的意思。
#define MAX_NUM 100+200 //宏的功能只是简单的字符串替换,MAX_NUM*10=100+200*10
int nTemp=MAX_NUM*10;
则运行结果为: nTemp= 2100
备注:全局变量:即在main()外定义的变量为全局变量,在内存中映射为静态存储区,这一点与局部变量有很大区别,局部变量存储在内存的动态存储区,即堆栈中。