手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(二)

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手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(一)做好后,我们就需要做游戏主体了

 1.新建MainGame.java并创建窗口

这次我们的大致结构是这样的 (下图),上面一个JMenuBar作为菜单栏,添加菜单(选关,重玩,地图编辑器,关于),下方一个游戏界面。其余的就无关紧要了

 

package cn.edu.caztc.sokobangame;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 游戏主体
 * 
 * @author 莫言情难忘
 *
 */
public class MainGame extends JFrame implements MapConfig {

	// 游戏面板
	JPanel panel;

	public static void main(String[] args) {
		new MainGame();
	}

	public MainGame() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.setTitle("推箱子");
		this.setSize(900, 950);
		this.setLayout(new FlowLayout());
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		// 设置窗体居中
		this.setLocationRelativeTo(null);
		// 不可拉伸
		this.setResizable(false);

		JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
		this.add(menuBar, BorderLayout.NORTH);

		JMenu menu = new JMenu("菜单");
		menuBar.add(menu);

		JMenuItem menuItem = new JMenuItem("选关");
		menuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				// System.out.println("选关");
			}
		});
		menu.add(menuItem);

		JMenuItem menuItem_1 = new JMenuItem("重新开始");
		menuItem_1.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// 重新开始
			}
		});
		menu.add(menuItem_1);

		JMenuItem menuItem_2 = new JMenuItem("关于");
		menuItem_2.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// System.out.println("关于");
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "莫言情难忘开发,csdn:莫言情难忘,个人QQ:1179307527", "关于",
						JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
			}
		});

		JMenu menu_1 = new JMenu("\u81EA\u5B9A\u4E49");
		menuBar.add(menu_1);

		JMenuItem menuItem_3 = new JMenuItem("地图编辑器");
		menuItem_3.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				test demo = new test();
//				demo.open();
			}
		});
		menu_1.add(menuItem_3);
		menuBar.add(menuItem_2);

		panel = new JPanel();
		this.add(panel);
		this.setVisible(true);

	}

}
效果图

 2.读取地图数据

我们在教程一中是怎么保存的,这次怎么取出来。

其中参数level是关卡的意思,即我们读取的地图是第几关

参数diy是你选关是本人即开发者做的地图还是玩家自己做的地图

 

/**
	 * 读取地图数据
	 * @param level 关卡
	 * @param diy 
	 */
	void GetMAP(int level,boolean diy) {
		String stringdiy = "";
		if (diy) {
			stringdiy="diy";
		}
		try {
			DataInputStream in = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(path+"\\" + stringdiy + level + ".map")));
			int i = in.readInt();
			int j = in.readInt();
			for (int ii = 0; ii < i; ii++) {
				for (int jj = 0; jj < j; jj++) {
					map1[ii][jj][0] = in.readInt();
					if (map1[ii][jj][0] == 5) {
						playex = ii;
						playey = jj;
						map1[ii][jj][0] = 1;
					}

				}
			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
	}

3.地图实现

 和一的部分差不多,我们需要新建一个面板内部类,用于构造地图。

其中的几个值在接口MapConfig中

 

	/**
	 * 自定义内部游戏面板类
	 * 
	 * @author 莫言情难忘
	 * 
	 */
	class MyPanel extends JPanel {
		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			super.paint(g);
			for (int i = 0; i < MapHeight / eleHeight; i++) {
				for (int j = 0; j < MapWidth / eleWidth; j++) {
					g.drawImage(GetGameImage(map1[i][j][0]), getDrawX(j), getDrawY(i), eleWidth, eleHeight, null);
				}
			}
			g.drawImage(icon106.getImage(), getDrawX(playey), getDrawY(playex), eleWidth, eleHeight, null);
		}

		// 将数组下标转化成对应的图片左上角坐标
		public int getDrawX(int j) {
			int x = j * 50;
			return x;
		}

		// 将数组下标转化成对应的图片左上角坐标
		public int getDrawY(int i) {
			int y = i * 50;
			return y;
		}
	}

4.整合代码

 整合上述代码,游戏主体默认读取1.map。将main方法移动到test.java中测试。需要D盘存在文件夹(推箱子),存在地图文件1.map。1.map文件可在XXX下载中获取。

package cn.edu.caztc.sokobangame;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileInputStream;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 游戏主体
 * 
 * @author 莫言情难忘
 *
 */
public class MainGame extends JFrame implements MapConfig {

	int[][][] map1 = new int[18][18][1];// 地图数组
	int playex = 0;// 玩家坐标
	int playey = 0;// 玩家坐标
	boolean diy = false;//
	int level = 1;// 关卡
	// 游戏面板
	JPanel panel;

	public MainGame() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.setTitle("推箱子");
		this.setSize(900, 950);
		this.setLayout(new FlowLayout());
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		// 设置窗体居中
		this.setLocationRelativeTo(null);
		// 不可拉伸
		this.setResizable(false);

		JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
		this.add(menuBar, BorderLayout.NORTH);

		JMenu menu = new JMenu("菜单");
		menuBar.add(menu);

		JMenuItem menuItem = new JMenuItem("选关");
		menuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				// System.out.println("选关");
			}
		});
		menu.add(menuItem);

		JMenuItem menuItem_1 = new JMenuItem("重新开始");
		menuItem_1.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// 重新开始
			}
		});
		menu.add(menuItem_1);

		JMenuItem menuItem_2 = new JMenuItem("关于");
		menuItem_2.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// System.out.println("关于");
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "莫言情难忘开发,csdn:莫言情难忘,个人QQ:1179307527", "关于",
						JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
			}
		});

		JMenu menu_1 = new JMenu("\u81EA\u5B9A\u4E49");
		menuBar.add(menu_1);

		JMenuItem menuItem_3 = new JMenuItem("地图编辑器");
		menuItem_3.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {

			}
		});
		menu_1.add(menuItem_3);
		menuBar.add(menuItem_2);

		GetMAP(level, diy);
		// 创建游戏面板
		panel = setpanel();

		this.add(panel);
		this.setVisible(true);

	}

	/**
	 * 读取地图数据
	 * 
	 * @param level 关卡
	 * @param diy
	 */
	void GetMAP(int level, boolean diy) {
		String stringdiy = "";
		if (diy) {
			stringdiy = "diy";
		}
		try {
			DataInputStream in = new DataInputStream(
					new BufferedInputStream(new FileInputStream(PATH + "\\" + stringdiy + level + ".map")));
			int i = in.readInt();
			int j = in.readInt();
			for (int ii = 0; ii < i; ii++) {
				for (int jj = 0; jj < j; jj++) {
					map1[ii][jj][0] = in.readInt();
					if (map1[ii][jj][0] == 5) {
						playex = ii;
						playey = jj;
						map1[ii][jj][0] = 1;
					}

				}
			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
	}

	/**
	 * 自定义内部游戏面板类
	 * 
	 * @author 莫言情难忘
	 * 
	 */
	class MyPanel extends JPanel {
		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			super.paint(g);
			for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT / SOUREC_HEIGHT; i++) {
				for (int j = 0; j < MAP_WIDTH / SOUREC_WIDTH; j++) {
					g.drawImage(GetGameImage(map1[i][j][0]), getDrawX(j), getDrawY(i), SOUREC_WIDTH, SOUREC_HEIGHT,
							null);
				}
			}
			g.drawImage(icon106.getImage(), getDrawX(playey), getDrawY(playex), SOUREC_WIDTH, SOUREC_HEIGHT, null);
		}

		// 将数组下标转化成对应的图片左上角坐标
		public int getDrawX(int j) {
			int x = j * 50;
			return x;
		}

		// 将数组下标转化成对应的图片左上角坐标
		public int getDrawY(int i) {
			int y = i * 50;
			return y;
		}
	}

	/**
	 * 设置游戏面板
	 */
	public JPanel setpanel() {
		JPanel panel = new MyPanel();
		panel.setPreferredSize(new Dimension(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT));
		panel.setLayout(null);
		panel.setBackground(Color.black);
		return panel;
	}

	/**
	 * 获取到数字对应的图片
	 * 
	 * @param i 数字
	 * @return
	 */
	Image GetGameImage(int i) {
		if (i > 5) {
			i = 0;
		}
		return allicons[i].getImage();
	}
}
整合后效果

好了,身为一个理工男写博客还是挺费劲的,还好只是代码多。

莫言情难忘  1179307527

更多请看:

手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(一)

手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(二)

手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(三)

手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(四)

手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(五)

 

 

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