深拷贝与浅拷贝

19 篇文章 1 订阅

参考:深拷贝与浅拷贝1 深拷贝与浅拷贝2
在这里插入图片描述
从上图可知,默认赋值构造函数和拷贝构造函数都是以位拷贝的形式进行的。如过没有自己定义赋值构造函数和拷贝构造函数,那么编译器会自动调用默认的赋值构造函数和拷贝构造函数,赋值构造函数会造成内存泄露以及重复析构问题,拷贝构造函数会造成重复析构问题
复制构造函数只能被已存在了的对象调用,拷贝构造函数是在对象被创建时调用
拷贝构造函数的调用时机:
如一个对象以值传递的方式传入函数体
一个对象以值传递的方式从函数返回
一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
https://blog.csdn.net/wue1206/article/details/81138097
这个例子比较容易通俗易懂

class Test
{
private:
    int* p;
public:
    Test(int x)
    {
        this->p=new int(x);
        cout << "对象被创建" << endl;
    }
    ~Test()
    {
        if (p != NULL)
        {
            delete p;
        }
        cout << "对象被释放" << endl;
    }
    int getX() { return *p; }
};

int main()
{
    Test a(10);
    //会调用默认的拷贝构造函数
    Test b = a;
    return 0;
}

注意这个判断条件
在这里插入图片描述
这里不管判不判断它都是一样的效果,delete都会执行2次,即使在delete p 后面加上p=NULL也会执行delete p 2次,为什么?
因为delete p 只是告诉操作系统,当前p所指向的对象不能被使用了,但是对象内存里面的内容还是不会变,因此当第二次进行析构的时候,第二个对象的p指针指向的那段内存里面的内容还是存在,只是不能被使用,因此会被delete 2次,加上p=NULL只是让p指针不再是野指针

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
设计并实现一个动态整型数组类Vect,要求: (1)实现构造函数重载,可以根据指定的元素个数动态创建初始值为0的整型数组,或根据指定的内置整型数组动态创建整型数组。 (2)设计拷贝构造函数和析构函数,注意使用深拷贝。 (3)设计存取指定位置的数组元素的公有成员函数,并进行下标越界,若越界则输出“out of boundary”。 (4)设计获取数组元素个数的公有成员函数。 (5)设计用于输出数组元素的公有成员函数,元素之间以空格分隔,最后以换行符结束。 在main函数中按以下顺序操作: (1)根据内置的静态整型数组{1,2,3,4,5}构造数组对象v1,根据输入的整型数构造数组对象v2。 (2)调用Vect的成员函数依次输出v1和v2的所有元素。 (3)输入指定的下标及对应的整型数,设置数组对象v1的指定元素。 (4)根据数组对象v1拷贝构造数组对象v3。 (5)调用Vect的成员函数依次输出v1和v3的所有元素。 设计并实现一个动态整型数组类Vect,要求: (1)实现构造函数重载,可以根据指定的元素个数动态创建初始值为0的整型数组,或根据指定的内置整型数组动态创建整型数组。 (2)设计拷贝构造函数和析构函数,注意使用深拷贝。 (3)设计存取指定位置的数组元素的公有成员函数,并进行下标越界,若越界则输出“out of boundary”。 (4)设计获取数组元素个数的公有成员函数。 (5)设计用于输出数组元素的公有成员函数,元素之间以空格分隔,最后以换行符结束。 在main函数中按以下顺序操作: (1)根据内置的静态整型数组{1,2,3,4,5}构造数组对象v1,根据输入的整型数构造数组对象v2。 (2)调用Vect的成员函数依次输出v1和v2的所有元素。 (3)输入指定的下标及对应的整型数,设置数组对象v1的指定元素。 (4)根据数组对象v1拷贝构造数组对象v3。 (5)调用Vect的成员函数依次输出v1和v3的所有元素。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值