cocos creator 利用 zlib.js 进行数据的 压缩与解压。
因本项目在cocos 项目中,使用了egret的部分数据结构,例如 egret.ByteArray。所以这里用举例。
作者Git https://github.com/imaya/zlib.js
文档不难也蛮详细的。
关键代码:
var inflate = new Zlib.Gunzip(src.bytes);
var plain = inflate.decompress();
var newDeplain: egret.ByteArray = new egret.ByteArray(plain);
src为压缩 egret.ByteArray。
zlib.js 提供了多种 压缩、解压方式,这里 我用的是 gzip。用其他的解压方式,看文档中的介绍,下载对应min文件即可。
这里附上d.ts 案例。解压到 相对位置即可。
文件附上