亲爱的朋友们!
欢迎来到我们的第五个开发日志。
我们直接开始吧。
艺术的进步
风炮模型完成。
风炮。对生锈的螺栓很有用。
这个宝贝儿完成后,我们遇到了另一个设计方面的决定。
该模型是应该像其他工具那样,玩家需要使用风炮手动瞄准来使用它,还是仅仅在玩家用鼠标点击来移除螺栓时出现(类似汽车修理模拟器的螺栓/螺丝交互系统)?
游戏方面的进展
修改工具系统。本周我们本想完成砂轮机的交互系统。嗯,我们失败了。
砂轮机如何工作?
玩家:
捡起砂轮机
接近他想磨碎/切割的坦克的元素/模块,。
单击鼠标左键选择一个元素。
切换到一个特殊的控制模式,玩家可以在视角周围选定元素。左键单击开始交互,取决于当前砂轮机控制模式的选择(剪切、研磨等)。
我们想扩展这个系统:不要强迫玩家使用预设的控制模式,而是让玩家自己手动控制砂轮机的角度。这将允许实现更有趣的东西,比如如果压力太大或错误的角度导致砂轮机的刀片被打破。
----------
这就是本周的全部内
祝您愉快,下周见!:)
欢迎来到我们的第五个开发日志。
我们直接开始吧。
艺术的进步
风炮模型完成。
风炮。对生锈的螺栓很有用。
这个宝贝儿完成后,我们遇到了另一个设计方面的决定。
该模型是应该像其他工具那样,玩家需要使用风炮手动瞄准来使用它,还是仅仅在玩家用鼠标点击来移除螺栓时出现(类似汽车修理模拟器的螺栓/螺丝交互系统)?
游戏方面的进展
修改工具系统。本周我们本想完成砂轮机的交互系统。嗯,我们失败了。
砂轮机如何工作?
玩家:
捡起砂轮机
接近他想磨碎/切割的坦克的元素/模块,。
单击鼠标左键选择一个元素。
切换到一个特殊的控制模式,玩家可以在视角周围选定元素。左键单击开始交互,取决于当前砂轮机控制模式的选择(剪切、研磨等)。
我们想扩展这个系统:不要强迫玩家使用预设的控制模式,而是让玩家自己手动控制砂轮机的角度。这将允许实现更有趣的东西,比如如果压力太大或错误的角度导致砂轮机的刀片被打破。
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这就是本周的全部内
祝您愉快,下周见!:)