C++设计模式之一(设计模式分类)

GOF对设计模式分类如下:
从目的来看

创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击

  1. Factory Method(工厂方法)
  2. Abstract Factory(抽象工厂)
  3. Builder(建造者)
  4. Prototype(原型)
  5. Singleton(单例)

结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击

  1. Adapter Class/Object(适配器)
  2. Bridge(桥接)
  3. Composite(组合)
  4. Decorator(装饰)
  5. Facade(外观)
  6. Flyweight(享元)
  7. Proxy(代理)

行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击

  1. Interpreter(解释器)
  2. Template Method(模板方法)
  3. Chain of Responsibility(责任链)
  4. Command(命令)
  5. Iterator(迭代器)
  6. Mediator(中介者)
  7. Memento(备忘录)
  8. Observer(观察者)
  9. State(状态)
  10. Strategy(策略)
  11. Visitor(访问者)

从范围来看:
• 类模式处理类与子类的静态关系。
• 对象模式处理对象间的动态关系。

另一种分类方法: 从封装变化角度对模式分类

组件协作:
• Template Method
• Observer / Event
• Strategy
单一职责:
• Decorator
• Bridge
对象创建:
• Factory Method
• Abstract Factory
• Prototype
• Builder
对象性能:
• Singleton
• Flyweight
接口隔离:
• Façade
• Proxy
• Mediator
• Adapter
状态变化:
• Memento
• State
 数据结构:
• Composite
• Iterator
• Chain of
Resposibility
 行为变化:
• Command
• Visitor
 领域问题:
• Interpreter

设计模式关系图:
这里写图片描述
部分引用:http://blog.csdn.net/zhangcanyan/article/details/51778828

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