QML 基本元素可以分为可视元素和不可视元素两类。可视元素(例如前面提到过的Rectangle)具有几何坐标,会在屏幕上占据一块显示区域。不可视元素(例如 Timer)通常提供一种功能,这些功能可以作用于可视元素。
这里我们将会集中介绍最基本的可视元素:Item、Rectangle、Text、Image 和MouseArea。
1、Item
Item是所有可视元素中最基本的一个。它是所有其它可视元素的父元素,可以说是所有其它可视元素都继承 Item。Item本身没有任何绘制,它的作用是定义所有可视元素的通用属性:
几何 :
x和y用于定义元素左上角的坐标,width和 height 则定义了元素的范围。z定义了元素上下的层叠关系。
布局:
anchors(具有 left、r ight、top、bottom、vert ical 和 horizontal center 等属性)用于定位元素相对于其它元素的 margins 的位置。
键盘处理:
Key和 KeyNavigation属性用于控制键盘;focus 属性则用于启用键盘处理,也就是获取焦点。
变形:
提供 scale 和 rotate 变形以及更一般的针对 x、 y、 z 坐标值变换以及 transformOrigin点的 transform属性列表。
可视化:
opacity属性用于控制透明度;visible 属性用于控制显示/隐藏元素;clip 属性用于剪切元素;smooth属性用于增强渲染质量。
状态定义:
提供一个由状态组成的列表 states 和当前状态 state 属性;同时还有一个 transitions列表,用于设置状态切换时的动画效果。
除了定义通用属性,Item另外一个重要作用是作为其它可视元素的容器。从这一点来说,Item非常类似于 HTML 中 div 标签的作用。
2、Rectangle
Rectangle 继承了 Item,并在 Item的基础之上增加了填充色属性、边框相关的属性。为了定义圆角矩形,Rectangle 还有一个 radius 属性。下面的代码定义了一个宽 100 像素、高 150 像素,浅金属蓝填充,红色 4 像素的边框的矩形:
Rectangle {
id: rect
width: 100
height: 150
color: "lightsteelblue"
border {
color: "#FF0000"
width: 4
}
radius: 8
}
QML 中的颜色值可以使用颜色名字,也可以使用 # 十六进制的形式。这里的颜色名字同SVG 颜色定义一致,具体可以参见https://www.w3.org/TR/css-color-3/#svg-color
Rectangle 除了 color 属性之外,还有一个 gradient 属性,用于定义使用渐变色填充。例如:
Rectangle {
width: 100
height: 150
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 0.33; color: "yellow" }
GradientStop { position: 1.0; color: "green" }
}
border.color: "slategray"
}
gradient 要求一个 Gradient 对象。该对象需要一个 GradientStop 的列表。我们可以这样理解渐变:所谓渐变,就是我们指定在某个位置必须是某种颜色,这期间的过渡色则由计算而得。GradientStop 对象就是用于这种指定,它需要两个属性:position和 color。前者是一个 0.0 到 1.0 的浮点数,说明 y 轴方向的位置,例如元素的最顶部是 0.0,最底部是 1.0,
介于最顶和最底之间的位置可以用这么一个浮点数表示,也就是一个比例;后者是这个位置的颜色值。例如上面的 GradientStop { position: 0.33; color: “yellow” }说明在从上往下三分之一处是黄色。
需要注意的是,Rectangle 必须同时指定(显式地或隐式地)宽和高,否则的话是不能在屏幕上面显示出来的。这通常是一个常见的错误。
3、Text
如果需要显示文本,你需要使用 Text 元素。Text 元素最重要的属性当然就是 text 属性。这个属性类型是 string。Text 元素会根据文本和字体计算自己的初始宽度和高度,一个没有设置宽度或者文本的文本元素(Text Element) 将不可见,默认的初始宽度是0。字体则可以通过字体属性组设置(例如 font.family、font.pixelSize 等)。如果要设置文本颜色,只需要设置 color 属性。Text 最简单的使用如下:
Text {
text: "The quick brown fox"
color: "#303030"
font.family: "Century"
font.pixelSize: 28
}
Text 元素中的文本可以使用 horizontalAlignment 和 verticalAlignment 属性指定对齐方式。为了进一步增强文本渲染,我们还可以使用 style 和 styleColor 两个属性。这两个属允许我们指定文本的显示样式和这些样式的颜色以及外框效果,浮雕效果或者凹陷效果。对于很长的文本,通常我们会选择在文末尾使用 … ,此时我们需要使用 elide 属性。elide 属性还允许你指定 … 的显示位置。如果不希望使用这种显示方式,我们还可以选择通过 wrapMode 属性指定换行模式(这个属性只在明确
设置了宽度后才生效)。例如下面的代码:
Text {
width: 160
height: 120
text: "A very very long text"
elide: Text.ElideMiddle
style: Text.Sunken
styleColor: '#FF4444'
verticalAlignment: Text.AlignTop
font {
pixelSize: 24
}
}
这里的 Text 元素的文本省略号位置这一行文本的中部;具有一个 #FF4444 颜色的样式 Sunken。
Text 元素的作用是显示文本。它不会显示文本的任何背景。
4、Image
Image 元素则用于显示图像。目前 QML 支持的图像格式有 PNG、 JPG、 GIF 和 BMP 等。除此之外,我们也可以直接给 source 属性一个 URL 来自动从网络加载图片,也可以通过fillMode 属性设置改变大小的行为。例如下面代码片段:
Image {
x: 12;
y: 12
// width: 48
// height: 118
source: "assets/rocket.png"
}
Image {
x: 112;
y: 12
width: 48
height: 118/2
source: "assets/rocket.png"
fillMode: Image.PreserveAspectCrop
clip: true
}
这里的 URL,可以是本地路径(./images/home.png),也可以使网络路径(http://example.org/home.png)。这也是 QML 的一大特色:网络透明。如果一个 URL 是网络的,QML 会自动从这个地址加载对应的资源。
上面的代码中,我们使用了 Image.PreserveAspectCrop
,意思是等比例切割。此时,我们需要同时设置 clip 属性,避免所要渲染的对象超出元素范围。
5、MouseArea
顾名思义,这个元素用于用户交互。这是一个不可见的矩形区域,用于捕获鼠标事件。我们在前面的例子中已经见过这个元素。通常,我们会将这个元素与一个可视元素结合起来使用,以便这个可视元素能够与用户交互。例如:
Rectangle {
id: rect1
x: 12;
y: 12
width: 76;
height: 96
color: "lightsteelblue"
MouseArea {
/* ~~ */
}
}
MouseArea 是 QtQuick 的重要组成部分,它将可视化展示与用户输入控制解耦。通过这种技术,你可以显示一个较小的元素,但是它有一个很大的可交互区域,以便在界面显示与用户交互之间找到一个平衡(如果在移动设备上,较小的区域非常不容易被用户成功点击。苹果公司要求界面的交互部分最少要有 40 像素以上,才能够很容易被手指点中)。输入处理与可视化显示分开,这是QtQuick中非常重要的概念,这样你的交互区域可以比你显示的区域大很多。