对象创建的方式
1.字面量方式
var obj = {
k: v,
函数名(){}
}
2.new关键字
var obj = new object()
3.工厂模式
function createObj(name, age){
let obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayname = function(){};
return obj;
}
4.构造函数方式
/* 构造函数也是函数,既可以想普通函数一样调用,也可以通过new对象调用 */
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayname = function(){};
}
5.原型模式
function Person() {}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person1 = new Person();
person1.sayName(); // "Nicholas"
let person2 = new Person();
person2.sayName(); // "Nicholas"
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
1, 2方式问题在于创建多个相同类型的对象需要重复编写代码,3方式可以解决重复代码,但是存在对象标识的问题,4方式可以解决标识问题,但是定义的方法在每个实例上都会创建一遍,5方式在原型对象上定义的属性和方法可以被对象实例所共享
2.理解对象
可以把对象当成一张散列表,键就是属性、方法名,值就是数据或者函数
1.属性类型
分别数据属性和访问器属性,访问器属性不可以直接定义,必须使用Object.defineProperty() ,读取访问器属性,会调用get()函数,写入访问器属性时,会调用set() 函数
数据属性:
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特性,以及是否可以把它改为访问器属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。
[[Writable]]:表示属性的值是否可以被修改。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。
[[Value]]:包含属性实际的值。这就是前面提到的那个读取和写入属性值的位置。这个特性的默认值为 undefined。
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "Nicholas"
});
console.log(person.name); // "Nicholas"
person.name = "Greg";
console.log(person.name); // "Nicholas"
访问器属性:
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特性,以及是否可以把它改为数据属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性
都是 true。
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true。
[[Get]]:获取函数,在读取属性时调用。默认值为 undefined。
[[Set]]:设置函数,在写入属性时调用。默认值为 undefined。
2.合并对象
Object.assign()方法接收一个目标对象和多个源对象,将每个源对象中的可枚举和自有属性复制到目标对象,它是一种浅复制
3.对象结构
// 1.使用对象解构
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let { name: personName, age: personAge } = person;
// 2.简写方式,变量和属性名同名,如果引用属性不存在,则会默认复制undefined
// 也可以在结构复制时同时定义默认值
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let { name, age, job='worker' } = person;
3.原型
1.什么是原型
- 只要创建一个函数,就会按照特定的规则为这个函数创建一个 prototype 属性(指向原型对象)。默认情况下,所有原型对象自动获得一个名为
constructor 的属性,指回与之关联的构造函数。 - 每次调用构造函数创建一个实例,实例内部__proto__属性就会指向构造函数的原型对象
- 构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
2.原型链
每一个实例对象有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
3.原型链的成员查找机制
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
4.类
1.类定义
// 类声明
class Person {}
// 类表达式
const Animal = class {};
类声明不可以提升,类受块作用域限制(与函数的区别)
2.类的构成
// 空类定义,有效
class Foo {}
// 有构造函数的类,有效
class Bar {
constructor() {}
}
// 有获取函数的类,有效
class Baz {
get myBaz() {}
}
// 有静态方法的类,有效
class Qux {
static myQux() {}
}
3.构造函数
类构造函数与构造函数的主要区别是,调用类构造函数必须使用 new 操作符。而普通构造函数如果不使用 new 调用,那么就会以全局的 this(通常是window)作为内部对象。调用类构造函数时如果忘了使用 new 则会抛出错误