opengl图片信息截图代码,只需调用函数即可

1.先用电脑附件画图软件另存一个bmp文件放到程序目录命名为bitmap1.bmp

2.拷贝以下函数调用函数:

#define WindowWidth  800
#define WindowHeight 800
#define BMP_Header_Length 54


void grab(void)//截图函数
{
	FILE*    pDummyFile;  //指向另一bmp文件,用于复制它的文件头和信息头数据
	FILE*    pWritingFile;  //指向要保存截图的bmp文件
	GLubyte* pPixelData;    //指向新的空的内存,用于保存截图bmp文件数据
	GLubyte  BMP_Header[BMP_Header_Length];
	GLint    i, j;
	GLint    PixelDataLength;   //BMP文件数据总长度

	// 计算像素数据的实际长度
	i = WindowWidth * 3;   // 得到每一行的像素数据长度
	while( i%4 != 0 )      // 补充数据,直到i是的倍数
		++i;
	PixelDataLength = i * WindowHeight;  //补齐后的总位数

	// 分配内存和打开文件
	pPixelData = (GLubyte*)malloc(PixelDataLength);
	if( pPixelData == 0 )
		exit(0);

	pDummyFile = fopen("bitmap1.bmp", "rb");//只读形式打开
	if( pDummyFile == 0 )
		exit(0);

	pWritingFile = fopen("grab.bmp", "wb"); //只写形式打开
	if( pWritingFile =
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