Unity API(001)

这篇博客是Unity3D API的学习笔记,主要介绍了事件方法,包括获取键盘和鼠标输入,如何利用变换组件和刚体移动物体,施加力的效果,以及FixedUpdate()的作用。此外,还讲解了碰撞和触发事件的监测以及通过Tag查找物体的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity常用脚本API(学习笔记01)

事件方法

Start(){}  //当游戏运行起来,会马上且仅执行一次。
Update(){}  //循环调用,每帧调用一次,每秒大概执行60次。

获取键盘输入

///返回值:bool类型
Input.GetKey();  //按下某键后,持续返回true.
Input.GetKeyDown();  //按下某键的一瞬间,返回true.
Input.GetKeyUp();  //抬起某键的一瞬间,返回true.
参数:KeyCode 枚举(Enum).
KeyCode:键码(A~Z;F1~F12),保存了物理键盘按键“索引码”.

获取鼠标输入

///返回值:bool类型
Input.GetMouseButton();  //按下某键后,持续返回true.
Input.GetMouseButtonDown();  //按下某键的一瞬间,返回true.
Input.GetMouseButtonUp();  //抬起某键的一瞬间,返回true.
参数:鼠标按键索引值,0表示左键,1表示右键,2表示中键.

变换组件移动物体

1相关方法
gameObject.GetComponent<Type>();  //获取相应组件的引用.
Transform.Translate(Vector3,Space)  //移动物体的位置,Vector3表示三维向量,可以表示一个方向,
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