unity学习笔记(2)--鼠标键盘输入

获取键盘输入

Input.GetKey();	//按下某键后,持续返回true 
Input.GetKeyDown();	//按下某键的一瞬间,返回true 
Input.GetKeyUp();	//抬起某键的一瞬间,返回true 

返回值:bool类型
参数:KeyCode枚举(Enum)
KeyCode:键码,保存了物理键盘按键“索引码”。

void Update(){
	if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
		Debug.Log("GetKey: A...");
	}
	if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
		Debug.Log("GetKeyDown: A Down");
	}
	if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){
		Debug.Log("GetKeyUp: A Up");
	}
}

获取鼠标输入

全局

Input.GetMouseButton();	//按下某键后,持续返回true 
Input.GetMouseButtonDown();	//按下某键的一瞬间,返回true 
Input.GetMouseButtonUp();	//抬起某键的一瞬间,返回true 

返回值:bool类型
参数:鼠标按键索引值,0->左键,1->右键,2->中键

void update(){
	if (Input.GetMouseButton(0)){
		Debug.Log("Mouse Left ");
	}
	if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
		Debug.Log("Mouse Left Down");
	}
	if (Input.GetMouseButtonUp(0)){
		Debug.Log("Mouse Left Up");
	}
}

单个物体

OnMouseEnter();	//鼠标进入
OnMouseExit();	//鼠标离开
OnMouseDown();	//鼠标单击
private GUITexture m_GUITexture;

void Start () {
	m_GUITexture = gameObject.GetComponent<GUITexture> ();
}

void OnMouseEnter()
{
	m_GUITexture.color = Color.red;
}
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