自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(73)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity UGUI Content 可以动态改变大小

在UGUI中Scroll View是常用的一个东西,但是在加载内容的时候,有时候需要动态调整Content的大小这时候就可以在Content上加上组件ContentSizeFitter这个组件,然后把可以选择的东西选择这个模式就可以了。...

2021-05-12 11:22:53 1010 1

原创 Valve.VR.SteamVR_AutoEnableVR_UnityPackage.Update () (at Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_AutoEnableVR_

unity 中导入 Steam Vr puls 报错Valve.VR.SteamVR_AutoEnableVR_UnityPackage.Update () (at Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_AutoEnableVR_2018to2019.cs:273)初始化错误,关闭项目,重新打开,错误解决。

2021-04-20 21:48:00 528

原创 unity中导入报错The type or namespace name `Ports‘ does not exist in the namespace `System.IO‘. Are you mi

The type or namespace name `Ports' does not exist in the namespace `System.IO'. Are you missing an assembly reference?The type or namespace name `Parity' could not be found. Are you missing an assembly reference?The type or namespace name `StopBits...

2021-02-22 11:45:41 2432 2

原创 unity 单屏幕多相机设置

using UnityEngine;using System.Collections;public interface IHighlightingTarget{ void OnHighlightingFire1Down(); void OnHighlightingFire1Held(); void OnHighlightingFire1Up(); void OnHighlightingFire2Down(); void OnHighlightingFire2Held(); void.

2020-12-30 10:03:53 416

转载 2020-12-28

unity 模型锯齿,阴影不正常,阴影不出现终极解决办法,都是踩过的坑啊转载至一只会思考的猴子https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/80922733

2020-12-28 16:18:32 97

原创 Unity 中修改 材质贴图的Albedo 和 Emission 下 Color 的属性

obj.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(0, 0, 0));//修改 Albedo 属性transform.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0, 0, 0, 0)); // 修改Color属性

2020-12-11 14:39:45 4240

原创 Unity 画线的两种方式

unity Debug.DrawLine画线参数 解释 start 世界空间中线条应该开始的点 end 世界空间中线条应该结束的点 color 线条颜色 duration 线条可持续显示时间(以秒为单位) depthTest 线是否应该被靠近相机的物体遮挡? Debug.DrawLine(transform.position,transform.position,Color.red);unity Debug.DrawRay画线De.

2020-09-08 17:07:02 3261

原创 unity中对应的键盘键值

值 对应键Backspace 退格键Delete Delete键Tab TabTab键Clear Clear键Return 回车键Pause 暂停键Escape ESC键Space 空格键Keypad0 小键盘0Keypad1 小键盘1Keypad2 小键盘2Keypad3 小键盘3Keypad4 小键盘4Keypad5 小键盘5Keypad6 小键...

2020-07-07 14:28:47 3047

原创 【Unity&C#&数组】如何创建一个存放任何类型变量的数组

https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/60764738一个神奇的网站,白嫖成功!

2020-06-20 10:41:00 732

原创 unity 之 C# 懒人笔记【或与非】true && false = false 另一哥反之

True && True = True (左边为true,再验证右边也为true,返回结果true)假如这是一个查询条件,则执行。True && False = False (左边为true,再验证右边为false,返回结果false)假如这是一个查询条件,不执行。False && True = False (左边为false,发生短路现象。右边不再执行,直接返回false).........同样不执行。False &&a.

2020-06-18 09:14:24 4323

原创 Unity碰撞检测中OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的功能注解

OnTriggerEnter或OnCollisionEnter方法会在A刚开始接触B时被调用,且在A、B分离前只被调用一次。OnTriggerStay或OnCollisionStay方法会在A和B保持接触状态时被调用,且在A、B分离前每帧都会被调用。OnTriggerExit或OnCollisionExit方法会在A、B刚分离时被调用,且只被调用一次。...

2020-06-15 13:41:50 737

原创 Leap Mation 之 Unity

传送门https://blog.csdn.net/moonlightpeng/article/details/80174509

2020-06-15 09:42:40 184

原创 unity 版本下载

留作备用,节省时间下载地址https://unity.cn/releases

2020-06-12 16:20:54 658

原创 unity 之 物理材质(PhysicMaterial)

感觉东西有点多,所以对于知识(常识)只要还有一点用的东西,还是记录一下。物理材质,最基本的就是像篮球一样,在地上来回弹跳怎么创建物理材质(PhysicMaterial)鼠标右击-----选中Create---------physicMaterial物理材质的属性:属性 功 能Dynamic Friction 作用于运动中的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像...

2020-06-03 09:33:57 5030

原创 unity判断其它物体相对于自身方位以及角度

[csharp] view plain copy//求角度 及前后左右方位 public void checkTargetDirForMe(Transform target) { //xuqiTest: target.position = new Vector3(3, 0, 5); Vector3 dir = target.position - transform.position; //位置差,方向 //方式1 点乘 //点积的计算方式为:.

2020-05-22 11:14:24 1321 2

原创 unity中异步加载场景时灯光变暗的问题

记得以前遇到到这种情况,然后,经久不用,忘记了,这次记录一下,加深印象你会发现跳转场景后,后者的游戏场景的灯光会变暗,而且还改不回原来的效果,这里需要对场景进行灯光烘培,具体操作:Window-Lighting-Settings,取消勾选Auto,然后building。他会在场景保存的当前目录生成一个文件夹,保存着场景的灯光贴图。如果你没有什么过度界面或者进度条什么的,最好多次进行烘焙,我就是这么解决的。。。unity 2017 版本我竟然没有找到buil 。。。然而,我找到了一个按钮名

2020-05-22 10:43:33 1430

原创 记录一下,手机版csdn可以写文章了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,终于可以csdn写文章了

2019-12-13 18:08:27 323

原创 unity 协程

目前来看,这篇文章是我在网络上找到的最好的协程入门文章,不过要完全理解协程还是要多思考一下。https://www.cnblogs.com/zsb517/p/4107553.html

2019-12-13 15:33:18 125

原创 Unity之UGUI翻页效果

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class PageView : MonoBehaviour, IBeginD...

2019-12-13 11:32:27 1159 1

原创 unity与ue4通讯

http://blog.sina.com.cn/s/blog_1808558f70102yc6t.html

2019-12-12 19:17:47 302

原创 [Unity]Android Build Support 官方组件的下载安装问题

https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78385400

2019-12-04 09:33:38 4064

原创 Unity实现动态资源加载的4种方式

https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139

2019-11-28 14:17:23 975

转载 出现身份验证错误,要求的函数不受支持,远程计算机:X.X.X.X,这可能是由于CredSSP加密Oracle修正

https://blog.csdn.net/wyhwlls/article/details/80320301

2019-05-16 11:43:26 169

原创 Unity 重要基础知识点

脚本生命周期//每当脚本被加载时调用一次// 1. 在Awake中做一些初始化操作void Awake(){//初始化public成员}// 2. 在每次激活脚步时调用void OnEnable(){}//在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行// 3. 在Start中做一些初始化操作void Start...

2019-05-07 13:34:35 703

原创 使用Unity实现室内AR寻路导航

最近在研究一个问题,就是通过Unity平台做出AR导航功能,类似于地图的样子,但不是通过GPS定位,室内应用的那种。大概的效果图是:现在功能还没有实现,有同在做这方面的小伙伴加群学习:663515959...

2019-04-28 14:34:28 11442 9

原创 Unity + Vuforia 使用ModelTarget 实现3D物体的识别

第一步:你的有Vuforia的账号,没有的话下面有传送门可以直接穿越过去注册账号https://developer.vuforia.com/downloads/tool然后下载 Download Model Target Generator ,也就是 “ZIP” 那个文件第二步:解压出来以后是这个样子的按照顺序打开文件夹:resources --->...

2019-04-22 16:32:07 7024

原创 使用Vuforia + Unity 实现3D物体的识别

第一步:打开高通文档说明仔细阅读:https://library.vuforia.com/articles/Training/Vuforia-Object-Scanner-Users-Guide第二步:下载安卓版本的手机apk,这一步是Vuforia提供的apk,下面我给一个地址链接:https://pan.baidu.com/s/1zTuOcBLpxEwL0fq6j...

2019-04-18 15:14:47 10435 10

转载 使用Vuforia ar unity实现3D物体识别

地址连接:https://blog.csdn.net/lz511321/article/details/78583820没有积分如需下载工具地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1zTuOcBLpxEwL0fq6jHvzzA提取码:n7ls...

2019-04-15 15:18:00 2064

原创 Unity使用RawImage播放视频带有播放暂停功能滑动条可控制快进后退

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;public class VideoController : MonoBehaviour{ //设置VideoPlayer、RawImage和当前播放视频索引参数 private VideoPlayer videoPlayer; pri...

2019-04-11 14:28:21 3969 2

转载 Unity——RectTransform详解,锚点问题

我只是优秀文章的搬运工:https://www.jianshu.com/p/4592bf809c8b关于Unity锚点的相关问题,随手记录,总有收获。更多的锚点问题,在有道云笔记。。。

2019-04-09 16:10:18 790

原创 使用RawImage播放视频不清晰(改变视频比例后不清晰)的问题解决

using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;public class PlayVideoOnUGUI : MonoBehaviour{ //定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件 private VideoPlayer videoPlayer; pr...

2019-03-29 13:58:29 2686 1

原创 Unity之UGUI实现滑动翻页效果

这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需首先看一下效果图最后在Content下面是一些Imageusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;using UnityEngi...

2019-03-29 13:51:47 8054 1

原创 unity中Button开始默认选项

场景开始运行,button默认为选中状态在按下颜色一直存在

2019-03-21 14:21:10 3366

转载 Unity之Animation动画

https://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/5900574.html平时也不怎么弄动画,留着记录,不错的文章

2019-03-21 10:12:35 1522

转载 UGUI_PointerEventData()__检测鼠标点击的位置上,所包含的全部UI控件

需求:有时候拖动/点击UI时,需要判断鼠标所在位置上,对重叠的UI进行分别的处理实现:利用PointerEventData()一;判断当前鼠标上重叠的UI有多少个 private int IsPointerOverUIObject() { PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEve...

2019-03-20 10:59:57 2933 2

原创 unity中设置ui不被穿透

在项目中会遇到弹出的UI窗口会对其进行相关的操作,这时候就会出现,在对UI操作的时候,他下面的3d的模型也会有相关的连锁穿透操作,这是我们不想看到的结果。怎么才能避免这样的现象出现,就需要让射线不穿透UI层,这样就可以了。做一个简单的案例:已经有大神做好了,我只是在其上稍微修改了一下。https://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html主要的操作...

2019-03-20 10:35:41 8760

原创 Unity3D 基础影子锯齿严重

这个问题还可以是:影子边缘有严重的锯齿影子边缘模糊(其实这不叫模糊)加抗锯齿滤镜没有用如何添加抗锯齿滤镜版本:Unity 2017.3.1f1系统:Windows 101、打开菜单栏Edit中Project Settings中的Quality选项2、在QualitySettings中可以找到Shadows设置3、开始各种调整,直到自己满意4、Sha...

2019-03-08 15:24:02 1879

转载 unity免费资源获取

http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/AI:Goap:目标导向行动规划AI。(译者:除了状态机和行为树,Goap也是非常流行的ai框架,你可以用它实现类似模拟人生的丰富ai) TopDown AI:这是一个俯视射击游戏AI的例子。 RAIN AI f...

2019-03-05 14:39:26 5549

原创 Unity3D陀螺仪的使用

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。       首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。控制陀螺仪的脚本:using UnityEngine;using System.Collections; public cla...

2019-02-27 16:56:18 5120 1

原创 TextMesh字体不清晰

自己从本地导入一个字体到Assets在C:\Windows\Fonts字体链接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/85338024然后,对字体进行设置:选中字体整个世界都清晰了。。。 下图是我以前的字体世界:简直就是灾难。。。 ...

2019-02-27 15:37:33 1395

Unity3D 使用UGUI Toggel 配合Image实现选项卡功能

Unity3D 使用UGUI Toggel 配合Image实现选项卡功能操作

2019-03-27

Unity3D 使用Vuforia Vuforia Engine 8.0发布AR视频播放

Unity3D 使用Vuforia Vuforia Engine 8.0发布AR视频播放

2019-01-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除