EasyMovieTexture插件使用教学

本文介绍了如何使用Unity3d和Easy Movie Texture插件创建一个简单的UGUI视频播放器。通过创建脚本控制视频的播放、暂停、停止、加载和全屏切换,以及设置视频进度条的功能。视频文件存储在StreamingAssets文件夹下,脚本中详细说明了各个功能的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里我用UGUI做了一个简单的视频播放器界面,界面就如下所示

:所写脚本如下

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

using UnityEngine.UI;  


public class PlayMovie : MonoBehaviour  

{  

public Text totalTime;  

public Text movieTime;  

public Slider movieSlider;  

public Material renderMaterial;  

public int movieSpeed = 1000;  


private MediaPlayerCtrl mediaPlayerCtrl;  

private RawImage movieRawImage;  

private Vector2 reducteOffsetMax;  

private bool isFinish = false;  

private bool isPlay = false;  

private bool isCtrlMovie = false;  

private int fastbackTemp = 0;  

private int totaltime = 0; 

//记录视频播放器的大小位置

Vector2 maxOffsetTextrue;

Vector2 minOffsetTextrue;

void Start () {  

Init();  

mediaPlayerCtrl.OnEnd += OnEnd;  

maxOffsetTextrue = movieRawImage.rectTransform.offsetMax;

minOffsetTextrue = movieRawImage.rectTransform.offsetMin;

}  


/// 初始化函数  

public void Init()  

{  

mediaPlayerCtrl = this.transform.GetComponent<MediaPlayerCtrl>();  

movieRawImage = this.transform.GetComponent<RawImage>();  

mediaPlayerCtrl.m_bAutoPlay = false;  

if (movieRawImage.material == null)  

movieRawImage.material = renderMaterial;  

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