Unity播放视频插件EasyMovieTexture

博客介绍了Unity UGUI播放视频的注意事项,包括需使用RawImage、VideoMaterial材质,挂载MediaPlayerCtrl脚本并赋值播放面板,获取播放状态待Ready时播放。还提及加载路径问题,可填全称放默认文件夹,也可用绝对路径或完整url在线加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注意事项:

UGUI播放视频需要使用RawImage。

需要给播放物体使用VideoMaterial材质。

要在场景中挂载MediaPlayerCtrl 脚本。

需要在MediaPlayerCtrl 脚本下的TargetMaterial赋值播放的面板(Plane或者UI等)。

可以获取当前的播放状态,如果是Ready再播放(可能没加载完,以防万一)。

加载路径问题:
Load视频填入视频名字参数是全称(含后缀)。视频默认路径放在StreamingAssets文件夹下,如果需要放到自定义路径可以通过绝对路径前面加上file://加载,如

LoadMovie(@"file://" + Application.dataPath + @"/Resources/1.avi");

也可以通过完整的url去在线加载视频。如下:

LoadMovie(@"http://www.test.com/test.mp4");

参考博客
视频链接

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