C#-Socket编程

本文详细介绍了如何在服务器端通过Socket实现与客户端的连接,包括创建Socket、绑定端口、监听连接、接收和发送消息,并展示了如何设置Socket的发送和接收超时。同时,客户端的连接请求和通信过程也被涵盖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、服务器端

步骤:

  1. 创建服务器端Socket: server;
  2. 给server绑定ip地址和端口号,server.Bind()方法;
  3. 开始监听客户端连接请求,server.Listen()方法;
  4. 接受客户端的连接请求,得到一个Socket对象与客户端通信:client;
  5. 与客户端通信,即收发信息,client.Send()和client.Receive()方法。
  6. 通信结束后,要关闭Socket,先关闭通信用的client,在关闭server。
class Program
{
	static void Main()
	{
		try
		{
			int port = 2000;
			string host = "127.0.0.1";
			IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
			IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
			Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
			server.Bind(ipe);//绑定2000端口
			server.Listen(0);//开始监听
			Console.WriteLine("Wait for connect");
			Socket client = server.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
			Console.WriteLine("Get a connect");
			string recvStr = "";
			byte[] recvBytes = new byte[1024];
			int bytes;
			bytes = client.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
			recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
			Console.WriteLine("Server Get Message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
			string sendStr = "Ok!Client Send Message Sucessful!";
			byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
			client.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
			client.Close();
			server.Close();
        }
        catch (ArgumentNullException e)
        {
        	Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
        }
        catch (SocketException e)
        {
        	Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
        }
        Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
        Console.ReadLine();
    }
}

二、客户端

步骤:

  1. 创建服务器端Socket: client;
  2. 请求连接服务器,client.Connect()方法;
  3. 与服务器通信。
class Program
{
	static void Main()
	{
		try
		{
			int port = 2000;
			string host = "127.0.0.1";
			IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
			IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
			Socket client= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
			Console.WriteLine("Conneting...");
			client.Connect(ipe);//连接到服务器
			string sendStr = "hello!This is a socket test";
			byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
			Console.WriteLine("Send Message");
			client.Send(bs, bs.Length, 0);//发送测试信息
			string recvStr = "";
			byte[] recvBytes = new byte[1024];
			int bytes;
			bytes = client.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
			recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
			Console.WriteLine("Client Get Message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
			client.Close();
		}
		catch (ArgumentNullException e)
		{
			Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
		}
		catch (SocketException e)
		{
			Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
		}
		Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
		Console.ReadLine();
	}
}

三、

  1. 只要连接通了,可以先发信息,在接收信息,也可以反过来。
  2. Socket的Send()和Receive()方法可以设置超时时间,默认为0,表示无期限,设置为-1也是无期限。不设置超时时间,当发送不出去或接受不到信息,这两个方法会无期限的阻塞(卡)住。
    Socket client = server.Accept();
    client.SendTimeout = 5000;//发送超时时间为5s
    client.ReceiveTimeout = 5000;//接收超时时间为5s
    
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