THREE.js根据模型加载粒子

//使用canvas生成粒子的纹理
    function generateSprite() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = 16;
        canvas.height = 16;
        var context = canvas.getContext('2d');
        var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2);
        gradient.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,1)');
        gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(0,255,255,1)');
        gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(0,0,64,1)');
        gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
        context.fillStyle = gradient;
        context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
       var texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true;
        return texture;
    }
let boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 10, 5, 20, 30, 20);
    let box = createPointsCloud(boxGeometry);
scene.add(box)
 /* 创建点云 */
    function createPointsCloud(geometry) {
        /* 精灵材质 */
        let spriteMaterial = new THREE.PointsMaterial({
            color: 0xffffff,
            size:0.23,
            transparent: true,
            map: generateSprite(),blending: THREE.AdditiveBlending,
        depthTest: false,
        });
       let points = new THREE.Points(geometry, spriteMaterial);
        return points;
    } 
//加载模型顶点网格
var loader = new THREE.FBXLoader();
        loader.load('xxx.fbx', function (object) {
            let geometry = createPointsCloud(object.children[0].geometry);
            geometry.scale.set(10, 10, 10);
            geometry.position.y = -6;
            scene.add(geometry);
        });
//辅助轴  
var object = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(object);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

艾黎先生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值