面向对象小练习

这篇博客介绍了如何设计一个游戏中的角色系统,包括一个父类Role和两个子类Magicer、Soldier,分别代表法师和战士。Role类包含角色名字和攻击方法,子类增加了各自特性的攻击计算。此外,还设计了一个Team类,用于组织最多6个角色的队伍,提供添加成员和计算团队总攻击伤害的方法。博客提供了两种不同的实现方式:静态和逻辑实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建三个类,组成一个继承树,表示游戏中的角色。描述如下:
父类:Role。是所有职业的父类。 属性:name,表示角色的名字。 方法:public int attack(),该方法返回值为角色的攻击对敌人的伤害。

Role 有两个子类: 1) 法师 Magicer 属性:魔法等级(范围为 1 ~ 10) 方法: public int attack(),该方法返回法师的攻击对敌人造成的伤害值。 法师攻击伤害值为:魔法等级*魔法基本伤害值(固定为 5) 2) 战士 Soldier 属性:攻击伤害值 方法: public int attack(),该方法返回战士的攻击对敌人造成的伤害值。 战士的攻击伤害值为:其攻击伤害属性值 注意:上述的三个类所有属性都应当作为私有,并提供相应的 get/set 方法。

再设计一个 Team 类,表示一个组队。具有如下方法 1) addMember,表示组队增加一个成员。注意:组队成员最多为 6 人 提示:应当利用一个数组属性,保存所有成员 2) attackSum,表示组队所有成员进行攻击时,对敌人造成的总伤害值

省略 get/set 方法后的类图如下:

在这里插入图片描述
根据类图和描述,创建相应的类。并编写相应的测试代码。

代码实现:

package com.bi
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