System V IPC --- 消息队列

本文详细介绍了消息队列作为进程间通信手段的特点,包括其维持的消息链表、边界限制以及FIFO原则。讲解了创建、发送和接收消息的函数msgget、msgsnd和msgrcv的用法,并特别提到了两种特殊情况:接收所有类型消息和按类型筛选消息。通过实例展示了如何使用结构体存储和传递消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 消息队列的特点

2. 创建消息队列

3. 向消息队列发送数据

4. 从消息队列取出数据

5. 两种特殊情况


1. 消息队列的特点

  • 消息队列是一种进程间通信的手段,只适用于在本地的多进程进行通信。
  • 消息队列维持一个消息的链表,使用先进先出的方式
  • 消息队列是有边界的,并不是一次性读取全部数据

2. 创建消息队列

int msgget(key_t key, int msgflg);

3. 向消息队列发送数据

int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
//msqid  --- 消息队列标识符
//msgp   --- 指向结构体的的指针,成员如下
//msgsz  --- 发送数据的长度
//msgflg --- 标识位

struct msgbuf {
    long mtype;       /* message type, must be > 0 */
    char mtext[1];    /* message data */
};
NOTICE:发送多个数据要对结构体进行复写,改变mtext[]的大小

4. 从消息队列取出数据

ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg);
//msqid  --- 消息队列标识符
//msgp   --- 指向结构体的指针,同msgsnd
//msgsz  --- 最多接收的字节数
//msgtyp --- 接收数据的类型
//成功返回接收到的字节数

5. 两种特殊情况

接收数据时,如果msgtyp == 0,则按照先进先出的原则无差别接收数据。

接收数据时,如果msgtyp < 0,则将type <= |msgtyp|的信号量全部读出。

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