及其精炼的Go语言速成大法3

文章详细介绍了Go语言中数组的定义、初始化、赋值以及遍历方法,包括固定长度数组、动态长度数组、二维数组的使用,并展示了如何通过`range`关键字遍历数组元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数组是具有相同唯一类型的一组以编号且长度固定的数据项序列。

  • 数据的长度是固定的,声明一个数组时需要指定它的长度,一旦指定了长度。
  • 数组的声明

一个数组的表示形式为T(n)
n表示数组中元素的数量,T代表每个元素的类型。元素的数量n也是该类型的一部分。

  • var variable_name [SIZE] variable_type
var balance [10] float32
func main() {
	var a [3]int
	fmt.Println(a)
}
  • 数组中的所有元素被自动赋值为数组类型的零值
    初始化数组

var balance = [5] float32{1000.0, 2.0, 3.3, 7.9, 8.8}

也可以

balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.3, 7.9, 8.8}

如果数组长度不确定,可用…(三个点代替)

var balance = […]float32{1000.0, 2.0, 3.3, 7.9, 8.8}

balance := […]float32{1000.0, 2.0, 3.3, 7.9, 8.8}

如果数组已经设置了长度,可以通过指定下标来初始化元素

balance := [5]float32{1:2.0, 3:7.0}

func main() {
	var a [3] int
	a[0] = 8
	a[1] = 18
	a[2] = 88
	fmt.Println(a)
}

数组是值类型
Go中的数组是值类型而不是引用类型

func main() {
	var n [10] int
	var i,j int
	for i = 0; i < 10; i++ {
		n[i] = i + 100
	}
	for j = 0; j < 10; j++ {
		fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j])
	}
}

多维数组

var variable_name [SIZE1][SIZE2]…[SIZEN] variable_type
var threedim [5] [10] [4] int

二维数组

var arrayName [x] [y] variable_type

func main() {
	values := [][]int{}
	row1 := []int{1, 2, 3}
	row2 := []int{4, 5, 6}
	values = append(values, row1)
	values = append(values, row2)
	fmt.Println("Row 1")
	fmt.Println(values[0])
	fmt.Println("Row 2")
	fmt.Println(values[1])
	fmt.Println("第一个元素为:")
	fmt.Println(values[0][0])
}

使用range遍历数组

func main() {
	a := [...]float64{67.7, 89.8, 21, 78}
	sum := float64(0)
	for i, v := range a {
		fmt.Printf("%d the element of a is %.2f\n", i, v)
		sum += v
	}
	fmt.Println("\nsum of all elements of a", sum)
}

多维数组

func printarray(a [3][2]string) {
	for _, v1 := range a {
		for _, v2 := range v1 {
			fmt.Printf("%s", v2)
		}
		fmt.Printf("\n")
	}
}
func main() {
	a := [3][2]string{
		{"lion", "tiger"},
		{"cat", "dog"},
		{"pigeon", "peacock"},
	}
	printarray(a)
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿水水哈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值