electron-vue的原理以及初次使用流程

本文介绍了Electron-Vue的原理,它是基于Node.js和前端技术的跨平台桌面应用框架。文章详细讲解了Electron-Vue的项目结构、执行流程,以及初次使用的步骤,包括创建项目、理解主进程和渲染进程,还提到了安装过程中可能遇到的问题和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

electron-vue介绍

对比electron和其他一些主流桌面应用开发软件:

windows平台:

在不考虑跨平台或者其他系统的情况下,window桌面开发软件有着很强的优势。
  • Winform
  • WPF
  • uwp

java类

  • Swing
  • javaFx

adobe

  • Air

IOS/OS

  • Swift

QT

Electron

综合来说,
windows和ios系列的产品都在本平台及有相当优异的表现,都可以作为开发独占平台的桌面软件的首选框架。但都不具有可移植性。
Java依赖库繁多,并且控件的设置十分麻烦。如果不是大型软件开发并不建议使用。
Adobe,由于flash的弱势,渐渐退出人们的视野。
QT就十分强力了,基本可以跨越一切平台,并且轻松调用其他的语言样式。唯一的弱点就是可视化编辑器功能比较差。

而electron是node.js近两年来比较火的桌面开发软件,基于js。

·Electron是一个能让你使用传统前端技术(Nodejs, Javascript, HTML,
CSS)开发一个跨平台桌面应用的框架。这里所说的桌面应用指的是在Windows、OSX及Linux系统上运行的程序。·

electron项目结构

electron说到底是一个nodejs项目,其结构同大多数nodejs相似

├── README.md                           <=  项目介绍
├── build                               <=  打包桌面应用相关
│   ├── icon 
├── dist 									<= 为程序运行预留的文件夹
│   ├── electron
│   ├── web 
├── node_modules 	
├── src 						          <=  基本上是要打包文件的文件夹
│   ├── main				          <=  主程序,只能一个
│   ├── render	                  <=  渲染页面,基本上也就是开发的核心
│   ├── index.ejs
├── static	·						<=  静态页面、组件文件夹
├── test                                <=  测试文件夹  
│   ├── e2e
│   ├── unit
│   ├── .eslintrc
├── config.js                           <=  electron打包配置
├── package.js						<=  npm打包信息
├── package-lock.js

上面是使用
vue init simulatedgreg/electron-vue
创建的vue-electron项目

electron-vue执行流程

因为electron说到底是一个nodejs程序,我们久受先去查看package.json文件

{
  "name": "0password",
  "productName": "0password",
  "version": "0.0.1",
  "author": "hety <tianyuhe2017@gmail.com>",
  "description": "An electron-vue project",
  "license": null,
  "main": "./dist/electron/main.js",
  "scripts": {...},
  "dependencies": {
    "vue": "^2.5.16",
    "axios": "^0.18.0",
    "vue-electron": "^1.0.6",
    "vue-router": "^3.0.1",
    "vuex": "^3.0.1",
    "vuex-electron": "^1.0.0"
  },
  "devDependencies": {...}
}
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