用java模拟dnf武器强化的过程

用java模拟dnf武器强化的过程

几点说明:

  1. 需要用户输入武器初始等级以及是否需要进行强化。
  2. 整个强化过程都包含在一个while循环里,利用标记i来停止循环,i==1继续强化;i==0为停止强化。
  3. 关于概率的问题,运用到随机数,r为0~0.9999999…的随机数,利用if进行判断,r>0.95即为失败率,同理其他概率。
  4. 因为纯用分支语句写的,代码重复率很高。还可以优化。

代码如下:

package com.softeem.lesson3;

import java.util.Scanner;

public class Game {
	public static void main(String[] args) {
		int i=1;
		System.out.println("是否需要强化武器:1(是)0(不是)");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		i=sc.nextInt();
		System.out.println("请输入武器初始等级:");
		int grade=sc.nextInt();
		double r;
		while(i==1) {
			if(grade<3) {
				grade++;
				System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
			}else if(grade<4) {
				r=Math.random();
				if(r>0.95) {
					grade--;
					System.out.println("强化失败,武器等级减一,当前等级为"+grade);
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<5) {
				r=Math.random();
				if(r>0.9) {
					grade--;
					System.out.println("强化失败,武器等级减一,当前等级为"+grade);
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<6) {
				r=Math.random();
				if(r>0.8) {
					grade--;
					System.out.println("强化失败,武器等级减一,当前等级为"+grade);
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<7) {
				r=Math.random();
				if(r>0.75) {
					grade--;
					System.out.println("强化失败,武器等级减一,当前等级为"+grade);
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<8) {
				r=Math.random();
				if(r>0.621) {
					grade=grade-3;
					System.out.println("强化失败,武器等级减三,当前等级为"+grade);
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<9) {
				r=Math.random();
				if(r>0.537) {
					grade=grade-3;
					System.out.println("强化失败,武器等级减三,当前等级为"+grade);
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<10) {
				r=Math.random();
				if(r>0.414) {
					grade=grade-3;
					System.out.println("强化失败,武器等级减三,当前等级为"+grade);
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<11) {
				r=Math.random();
				if(r>0.339) {
					System.out.println("强化失败,武器销毁");
					grade=0;
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<12) {
				r=Math.random();
				if(r>0.28) {
					System.out.println("强化失败,武器销毁");
					grade=0;
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<13) {
				r=Math.random();
				if(r>0.207) {
					System.out.println("强化失败,武器销毁");
					grade=0;
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade);
				}
			}else if(grade<14) {
				r=Math.random();
				if(r>0.173) {
					System.out.println("强化失败,武器销毁");
					grade=0;
				}else {
					grade++;
					System.out.println("强化成功,武器等级加一,当前等级为"+grade+",武器等级以达上限。");
					break;
				}
			}
			if(grade==0) {
				System.out.println("是否购买武器重新强化:1(购买)0(不购买)");
			}
			else
				System.out.println("是否继续强化?1(是)0(不是)");
			i = sc.nextInt();
		}
		
	}
}
  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论
这是一个基本的 DNF 强化代码的 Java 实现,你可以根据自己的需求进行修改: ``` import java.util.Scanner; public class DNFStrengthening { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入初始装备等级:"); int level = sc.nextInt(); System.out.print("请输入升级石数量:"); int stoneNum = sc.nextInt(); int successCount = 0; int failCount = 0; for (int i = 0; i < stoneNum; i++) { int rand = (int) (Math.random() * 100); if (rand < getSuccessRate(level)) { level++; successCount++; } else { level--; failCount++; } if (level >= 12) { System.out.println("恭喜你,装备强化成功!"); break; } else if (level < 0) { System.out.println("很遗憾,装备强化失败!"); break; } System.out.println("第" + (i+1) + "次强化结果:等级 " + level); } System.out.println("强化次数:" + stoneNum + ",成功次数:" + successCount + ",失败次数:" + failCount); } // 计算强化成功率 public static int getSuccessRate(int level) { switch (level) { case 0: return 100; case 1: return 95; case 2: return 90; case 3: return 85; case 4: return 80; case 5: return 75; case 6: return 70; case 7: return 65; case 8: return 60; case 9: return 55; case 10: return 50; case 11: return 45; default: return 0; } } } ``` 上述代码实现了一个 DNF 强化系统,其中 `getSuccessRate` 方法用来计算当前等级的强化成功率,`main` 方法中通过循环模拟了多次强化,直到装备强化成功或失败,同时记录了成功次数和失败次数。你可以在此基础上进行扩展,例如加入升级石的概率、强化成功后属性提升等等。
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值