java之dnf的强化之路

用的是18年的强化几率,12上13随便写的数据,设置的强化100件+13,平均每件大概是失败7次左右。

在这里插入图片描述

int gl = 0;
		int level = 0;
		int s11 = 0;
		int s12 = 0;
		int s13 = 0;
		int num = 0;
		while(true) {
			Random random = new Random();
			switch(level){
			case 0:gl = 100;break;
			case 1:gl = 100;break;
			case 2:gl = 100;break;
			case 3:gl = 100;break;
			case 4:gl = 90;break;
			case 5:gl = 80;break;
			case 6:gl = 60;break;
			case 7:gl = 80;break;
			case 8:gl = 90;break;
			case 9:gl = 50;break;
			case 10:gl = 26;break;
			case 11:gl = 18;break;
			case 12:gl = 13;break;
			}
			if(gl >= random.nextInt(100)) {
				System.out.println("强化"+(level+1)+"成功");
				level++;
			}
			else {
				System.out.println("强化失败+"+(level+1)+"失败,我套你猴子");
				if(level > 11) {
					level = 0;
					System.out.println("武器归0");
					s13++;
				}else if(level > 10) {
					level -=4;
					System.out.println("武器归"+level);
					s12++;
				}else if(level > 9) {
					level -= 3;
					System.out.println("武器归"+level);
					s11++;
				}
			}
			if(level == 13) {
				System.out.println("你个老吊啊,你可算是成了");
				System.out.println("上11失败了"+s11+"次\n"
						+ "上12失败了"+s12+"次\n"
						+ "上13失败了"+s13+"次");
				num++;
			}
			if(num == 100) {
				System.out.println("强化100件+13\n平均每件+11失败"+(s11/100)+"次\n强化+12失败了"+(s12/100)+"次\n强化+13失败"+(s13/100)+"次");
				break;
			}
		}

强化穷三代,增幅毁一生,失败了不要灰心,再充五北球球币

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