【C++】 变量规则

  • 小驼峰、大驼峰命名法
  • 下划线命名法
  • 匈牙利命名法

小驼峰,第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。例如 int myAge;

大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。例如:int MyAge;

通常来讲 java和go都使用驼峰,C++的函数和结构体命名也是用大驼峰,大家可以看到题解中我的C++代码风格就是小驼峰,因为leetcode上给出的默认函数的命名就是小驼峰,所以我入乡随俗。

下划线命名法是名称中的每一个逻辑断点都用一个下划线来标记,例如:int my_age,下划线命名法是随着C语言的出现流行起来的,如果大家看过UNIX高级编程或者UNIX网络编程,就会发现大量使用这种命名方式。

匈牙利命名法是:变量名 = 属性 + 类型 + 对象描述,例如:int iMyAge,这种命名是一个来此匈牙利的程序员在微软内部推广起来,然后推广给了全世界的Windows开发人员。

这种命名方式在没有IDE的时代,可以很好的提醒开发人员遍历的意义,例如看到iMyAge,就知道它是一个int型的变量,而不用找它的定义,缺点是一旦改变变量的属性,那么整个项目里这个变量名字都要改动,所以带来代码维护困难。

目前IDE已经很发达了,都不用标记变量属性了,IDE就会帮我们识别了,所以基本没人用匈牙利命名法了,虽然我不用IDE,VIM大法好。

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