一、三种创建方式
二、通过Thread类创建
1、自定义线程类继承Thread类
2、重写run()方法,编写线程执行体
3、创建线程对象,调用start()方法启动线程
1.直接新建类,并继承Thread类
//主方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Thread1 thread1 = new Thread1();
Thread2 thread2 = new Thread2();
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//100以内的偶数
class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
//100以内的奇数
class Thread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
2.通过匿名方法实现(线程用过以后就不再用了)
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//打印0~100内的偶数
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
//打印0~100内的奇数
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
三、Thread类中常用的方法
start()启动当前线程;调用当前线程的run()方法
run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建线程需要执行的操作声明在此方法中(当做main()使用)
currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
getName():获取当前线程的名字
setName(String name):设置当前线程的名字
yield():释放当前CPU的执行权(但也有可能下一刻的执行权又回到了当前线程,主控权还是在CPU手上)
join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完之后,线程a在结束阻塞状态(可保证线程按指定顺序执行,通过阻塞得方式)
stop():当执行此方法时,强制结束当前线程(已停用)
sleep(int millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前进程是阻塞状态
isAlive():判断当前线程是否存活(线程执行完之前都是存活的)
四、通过实现Runnable接口来创建线程
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
6.这里的start()首先启动了当前的线程,然后调用了Runnable类型的target的run()
五、继承Thread类和实现Runnable接口两种方式比较
开发中,优先选择实现Runnable接口的方式创建线程
原因:实现Runnable接口的方式没有类的单继承性的局限性(一个类只能继承一个父类,继承了Thread类就不能在继承其他类了)
实现Runnable接口的方式更适合来处理多个线程之间有共享数据的情况
联系:Thread类本身也实现了Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run()方法中
线程按指定顺序执行示例:
public class JoinTest2 {
// 1.现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行
public static void main(String[] args) {
final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("t1");
}
});
final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
try {
// 引用t1线程,等待t1线程执行完
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
S ystem.out.println("t2");
}
});
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
try {
// 引用t2线程,等待t2线程执行完
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
S ystem.out.println("t3");
}
});
t3.start();//这里三个线程的启动顺序可以任意,大家可以试下!
t2.start();
t1.start();
}
}
六、实现Callable接口
步骤:
1、创建一个实现Callable的实现类
2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3、创建Callable接口实现类的对象
4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6、获取Callable中call方法的返回值
实现Callable接口的方式创建线程的强大之处
1、call()可以有返回值的
2、call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3、Callable是支持泛型的
示例一:
package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
//把100以内的偶数相加
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出结果:
92
94
96
98
100
总和为:2550
示例二:
package com.jian8.juc.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("Callable come in");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1024;
}
}
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//使用构造方法:FutureTask(Callable<V> callable)
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread());
new Thread(futureTask, "AAA").start();
//new Thread(futureTask, "BBB").start();//复用,直接取值,不要重启两个线程
//PS:多个线程来抢一个futureTask,里面的计算方法call()只计算一次,要想多次算,要创建多个FutureTask<V>对象
int a = 100;
int b = 0;
//b = futureTask.get();//要求获得Callable线程的计算结果,如果没有计算完成就要去强求,会导致堵塞,直到计算完成
while (!futureTask.isDone()) {//当futureTask完成后取值
b = futureTask.get();
}
System.out.println("Result=" + (a + b));
}
}
输出结果:
Callable come in
Result=1124
什么是线程池(英文:Thread Pool):
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列中,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的任务,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程,但线程的总数永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但它们要等到其他线程完成后才启动。
线程池的伸缩性对性能的影响:
- 创建太多线程,将会浪费一定的资源,有些线程未被充分利用
- 销毁太多线程,将导致之后浪费时间再次创建它们
- 创建线程太慢,将会导致长时间的等待,性能变差
- 销毁线程太慢,导致其他线程资源饥饿
线程池的组成部分:
- 线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池
- 工作线程(WorkThread):线程池中线程
- 任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行
- 任务队列:用于存放没有处理的任务,提供一种缓冲机制
构建线程池常用的方法:
- newFixedThreadPool() 创建固定个数的线程池
- newSingleThreadExecutor() 只创建一个线程的线程池
- newCachedThreadPool() 创建一个可变个数的线程池
- newSingleThreadScheduledExecutor() 线程池个数为1
- newScheduledThreadPool(10) 可指定线程池的个数
举例如下所示:
public static void main(String[] args) {
//7线程池的创建 ExecutorService ScheduledExecutorService
// 接口:Executor-> ExecutorService-> ScheduledExecutorService 实现类:AbstractExecutorService-> ThreadPoolExecutor-> ScheduledThreadPoolExecutor
//线程池创建的常用几种方式
/*
* 1.newFixedThreadPool() 创建固定个数的线程池
* 2.newSingleThreadExecutor() 只创建一个线程的线程池
* 3.newCachedThreadPool() 创建一个可变个数的线程池
* 4.newSingleThreadScheduledExecutor() 线程池个数为1
* 5.newScheduledThreadPool() 可指定线程池的个数
*/
ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);
// Executors.newSingleThreadExecutor();
// Executors.newCachedThreadPool();
// Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
// Executors.newScheduledThreadPool(10);
for(int i=0;i<5;i++){
es.execute(new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("ThreadID:"+Thread.currentThread().getId());
}
});
}
}
输出结果如下:
ThreadID:11
ThreadID:10
ThreadID:9
ThreadID:12
ThreadID:13