这是基于three.js+photo-sphere-viewer.js 全景图场景切换

这是基于three.js+photo-sphere-viewer.js 全景图场景切换

效果图http://122.51.121.122:8066/szovo
csdn下载链接: https://download.csdn.net/download/qq_40322724/15116869
github下载链接: https://github.com/skillyu/vr-

起因很简单,公司做宣传想要做全景图,正好我会些three.js,然后这个任务就交到我这里来了。经过我一段时间的调研发现现在市面上一些公司主营业务就是全景图展示。他们所用的技术基本是基于成熟的一款付费插件制作。所以我就选择了three.js+photo-sphere-viewer.js 实现全景图效果
我们先来了解一下Photo Sphere Viewer,它是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件。该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。
Photo Sphere Viewer是纯JS,并且基于Three.js,允许在支持HTML Canvas的其他系统上支持WebGL系统(最新浏览器)以及相当不错的表现。它也可以与触摸屏一起工作!

1、使用该全景图插件时要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。

下载photo-sphere-viewer.js
在这里插入图片描述

2、引入全景图片

其中url是全景图的地址,可以是网络链接,也可以是本地的,因为这个项目用的是服务器的图片,如果图片无法显示,可以自己替换一下
desc是设置的全景图的名称

var panos = [{
				url: 'http://122.51.121.122:8066/image/01.jpg',
				desc: '全景主页一',
				target: {
					longitude: 3.848,
					latitude: -0.244
				}
			}, {
				url: 'http://122.51.121.122:8066/image/02.jpg',
				desc: '全景主页二',
				target: {
					longitude: 0,
					latitude: 0
				}
			},
3、加载全景图

PhotoSphereViewer方法用来加载全景图片,其中注释已经比较全面了,就不细说

var PSV = new PhotoSphereViewer({
				container: 'photosphere',//承载全景图的div盒子
				panorama: panos[0].url,//全景图片的路径
				caption: panos[0].desc,//标题
				time_anim: false,		
				default_long: Math.PI / 2,
				loading_img: '',
				loading_txt: '',
				cache_texture:10,
				//导航栏是一个数组,它可以包含以下核心按钮:自动旋转、缩放、下载、标记、陀螺仪、立体声、全屏,以及用于创建自定义按钮的标题和对象
				navbar: [
					'autorotate', //自动旋转按钮
					'zoom', //放大缩小按钮
					'markers',
					'spacer-1',
					'caption', //显示上面caption参数按钮
					'gyroscope', 
					'fullscreen'//全屏按钮
				],
				anim_speed: "0.6rpm",//自动旋转速度

				//引用自定义的标记
				markers: (function() {
					return common1();
				}())
			});
4、后面是全景图功能和每个页面的按钮因为代码很多就上两个图参考下,后面会给项目链接

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再附上我自己都看的想吐的参数和方法:

下面是它的参数列表:
panorama:必填参数,全景图的路径。
container:必填参数,放置全景图的div元素。
autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
usexmpdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。
default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。
buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。
activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。
buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。
autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。
zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。
fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。

方法介绍
addAction():添加事件(插件没有提供执行事件的方法,似乎是提供给插件内部使用的)。
fitToContainer():调整全景图容器大小为指定大小。
getPosition():获取坐标经纬度。
getPositionInDegrees():获取经纬度度数。
getZoomLevel():获取缩放级别。
load():加载全景图()。
moveTo(longitude, latitude):根据经纬度移动到某一点。
rotate(dlong, dlat):根据经纬度度数移动到某一点。
toggleAutorotate():是否开启全景图自动旋转。
toggleDeviceOrientation():是否开启重力感应方向控制。
toggleFullscreen():是否开启全景图全屏。
toggleStereo():是否开启立体效果(可用于WebVR哦)。
zoom(level):设置缩放级别。
zoomIn():放大。
zoomOut():缩小。

项目中代码注释已经比较全面
全景图的功能到这就基本结束了,这个项目有十二张图片,实现了市面上主要的跳转前进后退功能。其中类似模态框功能还没有添加。后续有实现的小伙伴可以跟我说,我也想学习一下,我的qq1029218856另外代码还有部分重复性的没有进行封装。
csdn下载链接: https://download.csdn.net/download/qq_40322724/15116869
github下载链接: https://github.com/skillyu/vr-

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