好久没更新了。
前段时间参加了两个比赛,又在完成训练营作业,咕咕咕了。
现在把之前做的一些东西记录一下~方便之后查阅,唤起记忆细节。
主要有两种炮塔,一种是自动炮塔,一种是可操控炮塔。
一、自动炮塔:
逻辑功能如下:
1.自动搜寻&锁定固定范围内的某个敌人;
2.当前被锁定敌人消失or死亡则自动搜寻范围内其他敌人;
3.锁定后进行攻击,造成伤害,攻击间隔3秒;
<搜索 & 锁定敌人>
(备注写错了
好久没更新了。
前段时间参加了两个比赛,又在完成训练营作业,咕咕咕了。
现在把之前做的一些东西记录一下~方便之后查阅,唤起记忆细节。
主要有两种炮塔,一种是自动炮塔,一种是可操控炮塔。
逻辑功能如下:
1.自动搜寻&锁定固定范围内的某个敌人;
2.当前被锁定敌人消失or死亡则自动搜寻范围内其他敌人;
3.锁定后进行攻击,造成伤害,攻击间隔3秒;
<搜索 & 锁定敌人>
(备注写错了