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Unreal Engine学习日记
一只呆头熊
每天都要努力埋头敲代码~!向着游戏公司冲冲冲!!!
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[2021.12.13]<UE4学习日记>UI基础功能(UI小动画、拖拽UI计分、显示帧数)
做一个UI效果合集。一、UI简单动画二、计分显示UI三、可拖拽UI四、显示游戏帧数一、UI简单动画1.添加UI(Text,Image……),此处简单设置成颜色改变,具体想做缩放,位置改变等效果均可通过TextBoom后面的加号添加实现。2.蓝图中控制动画播放:二、计分UI1.添加 分数Text,将分数Text 绑定计分函数。2.计分函数:(Score来自玩家身上的public变量)3.关卡蓝图控制显示:(帧数...原创 2021-12-14 00:30:55 · 1299 阅读 · 0 评论 -
[2021.12.12]<UE4学习日记>制作炮塔
好久没更新了。前段时间参加了两个比赛,又在完成训练营作业,咕咕咕了。现在把之前做的一些东西记录一下~方便之后查阅,唤起记忆细节。主要有两种炮塔,一种是自动炮塔,一种是可操控炮塔。一、自动炮塔:逻辑功能如下:1.自动搜寻&锁定固定范围内的某个敌人;2.当前被锁定敌人消失or死亡则自动搜寻范围内其他敌人;3.锁定后进行攻击,造成伤害,攻击间隔3秒;<搜索 & 锁定敌人>(备注写错了,此处不包含攻击逻辑)<炮塔.原创 2021-12-13 00:45:59 · 665 阅读 · 1 评论 -
[2021.11.3]<UE4学习日记>实现复活点的存档功能
此处模拟复活点内容逻辑包括:一.复活至复活点固定位置 二. 存储时间(分数)三. 存储金币(道具)四. 方向始终朝右1、创建《复活点》蓝图脚本,设置碰撞体+Arrow,Arrow指向方向为之后复活始终朝向。 2、设置玩家与复活点碰撞时,记录。(一个存档点只可以交互一次)3、在《致死区域》中设定读取复活点位置、方向4、在《人物》的蓝图脚本中创建函数“Save File” 和“Load Fi...原创 2021-11-03 15:37:07 · 1583 阅读 · 0 评论 -
[2021.11.2]<UE4学习日记>关卡Sequence & Timeline
示范主要是分别用关卡序列、Timeline制作可移动平台,拓展可自由发挥。一、关卡序列:分别记录关键帧时如何变化。二、Timeline1.创建可移动平台蓝图2.设置平台参数3.添加Timeline4.设置Timeline5.新建变量Direction 和 Offset(点击眼睛,设置为public,才可在主界面“默认”(Default)处自定义编辑) 6.创建蓝图----枚举(方便上、下、左、右...原创 2021-11-02 15:31:40 · 985 阅读 · 0 评论 -
[2021.11.1]<UE4学习日记>倒计时 & 道具增加时间
一、倒计时:将之前的计时器Timer加以改造,初始化Timer设置为60s。倒计时结束强制结束游戏。二、道具增加时间:在原先“拾取金币”的逻辑基础中,加上 增加时间 的功能。此处设定一个金币增加5s:三、自定义函数1.创建2.将 游戏胜利UI 语句 赋值其中3. 直接调用<End Game Menu>可自行添加输入输出 ...原创 2021-11-02 00:13:49 · 2047 阅读 · 0 评论 -
[2021.10.31]<UE4学习日记>音频 & 简单Timeline动画
一、加入音频:1. 简单形式(无法控制暂停之类的):<Play Sound 2D>2. 实例化:<Create Sound 2D>---<Set BG> ---- <Set Active>(此处背景音乐挂载在人物上)播放胜利音乐时,结束背景音乐播放:二、简单Timeline动画:(金币转动)1.添加实型2.观察视图中Coin的位置。第一帧时不变位置。3.第二帧时变成...原创 2021-11-01 16:36:34 · 193 阅读 · 0 评论 -
[2021.10.30]<UE4学习日记>一些蓝图的Tips
1. Sequence:序列化某个节点处之后需要执行一系列事件则可以用Sequence Node<按顺序>触发一系列事件。作用:让蓝图更有条理且美观。2.划分备注(C)3. 删除蓝图连接线(选中+Alt)...原创 2021-11-01 15:47:01 · 137 阅读 · 0 评论 -
[2021.10.29]<UE4学习日记>UI界面补充+小tips
Tips1:修改默认加载地图----------Project settings---------Maps & Modes --------------Default MapsTips2:Set Input Mode UI Only:只允许UI界面响应用户输入;Set Input Mode Game Only:只允许Player Controller响应用户输入;Set Input Mode UI Only:优先UI界面响应用户输入,UI无响应则Controller响应;..原创 2021-10-30 17:29:40 · 1881 阅读 · 0 评论 -
[2021.10.29]<UE4学习日记>UI界面、计时器、计分
一、计时器Timer、计数器 & 显示:流程:(最后为测试打印,实际可以删去)以上语句挂载在蓝图UI_Timer上。注:记得将“timer”挂到“0”上,才会显示出来。2.金币:物体+Box Collision逻辑:(挂载在coin类上)3.金币计数器:(在计时器的过程中加入target)注:记得将“coins”挂到“0”上,才会显示出来。二、结束界面1.按钮RESTART : 重新开始游戏,点击--主角返回...原创 2021-10-30 13:58:39 · 3437 阅读 · 0 评论 -
[2021.10.28]<UE4学习日记>入门
<不知道要持续多久的入门篇>(不知道是不是UE4本身更好上手,还是会了Unity更容易上手,略欣慰)一、1.Blocking Volume 空气墙2.Kill Volume 死亡谷 3. World Setting Kill Z 预设死亡高度二、关于创建Blueprints:1.Actor:类,可编程;2.Pwan:一种特殊的类,管理<玩家操控>的对象3.Character:一种特殊的Pwan,玩家操控类<人形态>对象...原创 2021-10-29 23:11:59 · 508 阅读 · 0 评论