[2021.10.29]<UE4学习日记>UI界面、计时器、计分

这篇博客记录了在UE4中如何实现UI计时器、计数器和显示功能。首先介绍了计时器的设置,包括挂载蓝图UI_Timer和注意将“timer”连接到“0”。接着讲解了金币计数器的逻辑,同样需要正确挂载。在结束界面部分,提到了按钮RESTART用于重新开始游戏,并显示玩家获得的金币总数作为分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、计时器Timer、计数器 & 显示:

流程: 

(最后为测试打印,实际可以删去)

以上语句挂载在蓝图UI_Timer上。

 注:记得将“timer”挂到“0”上,才会显示出来。

2.金币:物体+Box Collision

逻辑:(挂载在coin类上)

3.金币计数器:(在计时器的过程中加入target)

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