java设计模式《建造者模式》

参考文档

http://c.biancheng.net/view/1354.html

https://blog.csdn.net/Arthurs_L/article/details/81287128

模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。


其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。


建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。


其结构图如图 1 所示。
 

建造者模式的结构图
图1 建造者模式的结构图

demo

step1 产品角色

package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;

import lombok.Data;

import java.util.List;
@Data
public class People {
    private String name;
    private int age;
    private int score;
    private String city;
    private List<String> hobby;
}

step2 建造者接口,建造者实现类

    建造者接口

package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;

import java.util.List;
//建造者接口
public interface Builder<T,R> {
     T setName(String name) ;

     T setAge(int age) ;

     T setScore(int score) ;

     T setCity(String city) ;

     T setHobby(List<String> hobby) ;

     R getPeople();
}

    建造者实现类(这个是可以随着需求改变添加的)

package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;

import java.util.List;
//建造者实现类1
public class ConcreteBuilder1 implements Builder<Object,People> {
   private  People people = new People();
    @Override
    public String setName(String name) {
        people.setName(name);
        return name;
    }

    @Override
    public Integer setAge(int age) {
        people.setAge(age);
        return age;
    }

    @Override
    public Integer setScore(int score) {
        people.setScore(score);
        return score;
    }

    @Override
    public String setCity(String city) {
        people.setCity(city);
        return city;
    }

    @Override
    public List<String> setHobby(List<String> hobby) {
        people.setHobby(hobby);
        return hobby;
    }

    @Override
    public People getPeople() {
        return people;
    }
}

step3 组织者

package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//指挥者
public class Director {
   public static People Option(Builder<Object,People> builder){
     builder.setName("小明");
     builder.setCity("河南");
     builder.setAge(9999);
     builder.setScore(1000000);
     List<String> list = new ArrayList<String>();
     list.add("fruit");list.add("fishing");list.add("shopping");
     builder.setHobby(list);
     return builder.getPeople();
   }
}

step4 调用

package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;

import org.junit.Test;

public class Main {
    @Test
    public void method() {
        //建造者
       Builder<Object,People> builder = new ConcreteBuilder1();
       //管理者 组织
       People people = Director.Option(builder);
       System.out.println(people.getName());
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值