粒子特效
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U3d_erer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity粒子系统——属性面板(一)
原创 2018-08-22 09:40:11 · 718 阅读 · 0 评论 -
Unity粒子系统——属性面板(二)
原创 2018-08-22 09:41:23 · 386 阅读 · 0 评论 -
Unity粒子系统——简易特效制作(一)
最近公司项目没有那么紧,闲暇时间做了几个特效玩了玩。1.最基本的火焰特效 最终效果如上。首先制作所有特效都需要有一个你希望制作相应特效的贴图,火焰是可以使用一团火的贴图,或者烟雾贴图,下面我们使用的是随便一个烟雾贴图,如下有一点要记住哦,背景是要透明的,而且贴图类型是png。有了贴图后,我们就可以在unity编辑器里通过菜单GameObject->Particle...原创 2018-08-22 09:48:17 · 35207 阅读 · 3 评论 -
Unity粒子系统——简易特效制作(二)
上一篇博文已说了制作火焰,但是上一篇博文介绍的火焰不够逼真,那么我这次会讲解制作更为逼真的火焰特效。循例,先上最终效果图,如下以及下面我们先来说下第一种的制作流程。第一种可以继续沿用上一个的例子最终效果稍作修改就行,之前步骤就省略了通过上一博文我们得到的最终效果如下我们通过设置粒子的生命周期调小一点就可以使得火焰的焰心短一些,这样看起来合理点之后我们通过修改生命周期的颜...原创 2018-08-22 09:53:42 · 4127 阅读 · 2 评论 -
Unity粒子系统——简易特效制作(三)
我们接下来制作模拟云层的发射口以产生雨雪天气效果。循例先上效果图下面先讲解下制作下雪天气特效首先需要一个圆形的图片例如 通过GameObject->Particle System添加一个粒子之后设置贴图为圆形,把shader设置为之后设置粒子系统的旋转为0,0,0 然后设置粒子速度为0,设置粒子大小为自己认为适当的大小然后设置粒子的生命周期y...原创 2018-08-22 09:57:37 · 3720 阅读 · 0 评论