Unity开发中刘海屏手机的屏幕适配

本文主要探讨Unity UGUI在面对刘海屏手机,尤其是iPhoneX时的屏幕适配策略。通过在界面最上层设置横纵Stretch自动拉伸,并在检测到设备为iPhoneX时调整Left Top Right Bottom的值为44来实现适配。同时,对于界面底部全屏图的处理,可以使用自动拉伸或AspectTatioFitter结合裁切来确保全屏效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity UGUI在刘海屏手机的屏幕适配主要是针对iPhoneX的适配。

解决方法是每一个界面的最上层都是一个横纵Stretch自动拉伸的,当检测到当前是IPhoneX时,打开界面代码自动设置Left Top Right Bottom 为44.

通过分辨率来判断当前手机是不是iPhoneX。

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/// <summary>

/// 自适应iPhoneX

/// </summary>

/// <param name="canvas">Canvas.</param>

private void OpeniPhoneX(Canvas canvas){

#if UNITY_IPHONE

if (Screen.width == 2436 && Screen.height == 1125){

RectTransform rectTransform = (canvas.transform as RectTransform);

rectTransform.offsetMin = new Vector2(44f,0f);

rectTransform.offsetMax = new Vector2(-44f,0f);

}

#endif

}

 

接着就是界面最下面可能有些需要全屏的图,这样就不全屏了,所以需要给全屏图挂一个脚本。一般做全屏图

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