Unity粒子系统——简易特效制作(一)

本文介绍了如何在Unity中制作简易的火焰特效。通过添加粒子系统,设置粒子的生命周期、颜色变化、形状和大小变化,实现了从下到上渐变、由大变小的火焰效果。关键步骤包括更换粒子贴图、调整生命周期颜色、设置发射口形状和大小随时间变化等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近公司项目没有那么紧,闲暇时间做了几个特效玩了玩。

1.最基本的火焰特效

Unity粒子实例制作1-火焰特效
 

最终效果如上。

首先制作所有特效都需要有一个你希望制作相应特效的贴图,火焰是可以使用一团火的贴图,或者烟雾贴图,下面我们使用的是随便一个烟雾贴图,如下

Unity粒子实例制作1-火焰特效

有一点要记住哦,背景是要透明的,而且贴图类型是png。

有了贴图后,我们就可以在unity编辑器里通过菜单GameObject->Particle System添加一个例子对象。添加后如下

Unity粒子实例制作1-火焰特效
之后我们选中特效对象,在Inspector面板可以看到例子系统组件如下

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