unity微信小游戏——排行榜

1.微信公众平台配置排行榜

设置时记住排行榜唯一标识

2.微信公众平台配置获取微信好友信息权限 同登录篇第一步Unity微信小游戏——登录 获取用户头像名称-CSDN博客

3.Unity搭建排行榜UI

此处建议使用官方案例的UI进行修改

minigame-unity-webgl-transform: Unity WebGL 微信小游戏适配方案 (gitee.com)

Demo\Ranking这个项目就是

1.新建Canvas

此处要选择Overlay 否则排行榜会无法拖动

此处RankingBox默认状态为SetActive(false)

bg:排行榜背景 也可以把背景让在RankingBox上

image:一般放排行榜标题 可有可无

sharedCanvas:RawImage 旋转X需要设置为180 否则排行榜会颠倒,排行榜数据就显示范围在这里设置

RankMask:当成退出按钮就好 可按照自己需求设置位置大小 

4.脚本

RankBody为sharedCanvas

RankingBox为RankingBox

using Game.Tools;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using WeChatWASM;



[System.Serializable]
public class OpenDataMessage
{
    // type 用于表明时间类型
    public string type;

    public int score;
}

public class WXRank : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 显示排行榜数据内容
    /// </summary>
    public RawImage RankBody;

    /// <summary>
    /// 排行榜
    /// </summary>
    public GameObject RankingBox;


    private void Start()
    {

    }

    /// <summary>
    /// 渲染排行榜
    /// </summary>
    private void ShowOpenData()
    {
        Debug.Log("显示排行榜");
        RankingBox.SetActive(true);

        // 注意这里传x,y,width,height是为了点击区域能正确点击,x,y 是距离屏幕左上角的距离,宽度传 (int)RankBody.rectTransform.rect.width是在canvas的UI Scale Mode为 Constant Pixel Size的情况下设置的。
        /**
         * 如果父元素占满整个窗口的话,pivot 设置为(0,0),rotation设置为180,则左上角就是离屏幕的距离
         * 注意这里传x,y,width,height是为了点击区域能正确点击,因为开放数据域并不是使用 Unity 进行渲染而是可以选择任意第三方渲染引擎
         * 所以开放数据域名要正确处理好事件处理,就需要明确告诉开放数据域,排行榜所在的纹理绘制在屏幕中的物理坐标系
         * 比如 iPhone Xs Max 的物理尺寸是 414 * 896,如果排行榜被绘制在屏幕中央且物理尺寸为 200 * 200,那么这里的 x,y,width,height应当是 107,348,200,200
         * x,y 是距离屏幕左上角的距离,宽度传 (int)RankBody.rectTransform.rect.width是在canvas的UI Scale Mode为 Constant Pixel Size的情况下设置的
         * 如果是Scale With Screen Size,且设置为以宽度作为缩放,则要这要做一下换算,比如canavs宽度为960,rawImage设置为200 则需要根据 referenceResolution 做一些换算
         * 不过不管是什么屏幕适配模式,这里的目的就是为了算出 RawImage 在屏幕中绝对的位置和尺寸
         */

        CanvasScaler scaler = gameObject.GetComponent<CanvasScaler>();
        var referenceResolution = scaler.referenceResolution;
        var p = RankBody.transform.position;

        WX.ShowOpenData(RankBody.texture, (int)p.x, Screen.height - (int)p.y, (int)((Screen.width / referenceResolution.x) * RankBody.rectTransform.rect.width), (int)((Screen.width / referenceResolution.x) * RankBody.rectTransform.rect.height));
    }

    /// <summary>
    /// 显示排行榜
    /// </summary>
    public void Show()
    {
        SetUserScore();

        ShowOpenData();

        //显示排行榜
        OpenDataMessage msgData = new OpenDataMessage();
        msgData.type = "showFriendsRank";
        string msg = JsonUtility.ToJson(msgData);
        WX.GetOpenDataContext().PostMessage(msg);
    }

    /// <summary>
    /// 设置开放域数据 (要排行的数据)
    /// </summary>
    /// <param name="msgData"></param>
    public void SetUserScore()
    {
        OpenDataMessage message = new OpenDataMessage();
        message.type = "setUserRecord";
        message.score = 123;
        string msg = JsonUtility.ToJson(message);
        WX.GetOpenDataContext().PostMessage(msg);

        Debug.Log("每日杀敌数:" + message.score);
    }


    /// <summary>
    /// 隐藏排行榜
    /// </summary>
    public void Hide()
    {
        RankingBox.SetActive(false);
        WX.HideOpenData();
    }

}

5.其他配置

1.WX-WASM-SDK-V2\Runtime\wechat-default\open-data\index.js

RANK_KEY修改为在微信公众配置的唯一标识

setUserRecord会随机为自己生成一条数据 如不需要删掉就可以了

2.WX-WASM-SDK-V2\Runtime\wechat-default\open-data\render\styles\friendRank.js

此处为设置排行榜内每条数据位置 大小 等信息

可以直接在微信开发者工具里修改该脚本来看查看效果

3.WX-WASM-SDK-V2\Runtime\wechat-default\open-data\render\tpls\friendRank.js

此处为设置排行榜显示条数 UI图片和文本内容等相关内容 按照自己需求配置即可

4.转微信小游戏时需要勾选使用好友关系链

5.后续微信开发者工具打开时可能会报错 提醒应该是需要配置一个相关插件 按照官方指导安装就可以了

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