内联函数
1,inline修饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,编译期间编译器会用函数体替换函数的调用,没有函数压栈的开销,提升了程序运行效率
2,查看方式
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中石否存在 :call 函数名
在debug模式下,看是否有函数压栈
3,特性:
<1>inline 是以空间换时间的方法,省去额外函数调用的开销,所以代码很长或者有循环/递归的函数不宜使用内联函数
<2>inline 对于编译器只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义的内联函数里有循环/递归代码,编译器在优化时会忽略掉内联
<3>inline 建议定义和声明不能分离,会导致链接错误,因为inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
4,宏的优缺点
优点:1,增强代码的复用性
2,提高性能
缺点:1,不方便调试宏
2,导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
3,没有类型安全的检查
C++有哪些技术能代替宏
1,常量定义 换用const
2,函数定义 换用内联函数
auto 关键字(C++11)
1,auto 作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推到而得, 使用auto定义变量时必须对其进行初始化
2,auto声明指针时,auto 与 auto* 没有区别,但是声明引用,必须加& 即 auto&
在同一行定义多个变量时,变量的类型必须相同
3,
auto 不能做为函数参数,因为编译器无法对参数实际类型推导
auto不能直接声明数组
auto 最长常见的优势是,新式基于范围的for循环,还有lambda 表达式
auto 不能定义非静态成员变量
实例化模板时,不能使用auto 作为模板参数