类和对象上

1.类与对象的初步认知

 

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。关注的是过程中的数据与方法

 

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。关注的是对象的属性与功能

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

 

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互

 

继承:类级别的代码复用

 

多态:不同对象执行同一种行为的多种表现形态,(或者执行同一种行为产生不同结果

 

 

2.类的引入

 

C语言中,结构体中只能定义变量

 

struct A

{

    char _name[20];

    int _id[10];

    int _age;

};

 

 

C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

C++中,struct关键字通常用class代替

 

struct B

{

    void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)

    {

        strcpy(_name, name);

        strcpy(_gender, gender);

        _age = age;

    }

    char _name[20];

    char _gender[3];

    int _age;

};

 

 

3.类的定义

 

 

class className

// 类体:由成员函数和成员变量组成 

 

};// 一定要注意后面的分号

 

其中,class为关键字

className为类名

{}中为类的主体

类中的元素成为类的成员

类中的数据称为类的成员变量,也称为类的属性

类中的函数为类的成员函数

 

下面介绍类的两种定义方式

 

1,声明和定义都放在类体中

 

class person

{

public:

    void print()

    {

         cout <<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;

    }

public:

    char* _name;

    char* _sex;

    int _age;

};

 

 

2,声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

 

//声明放在头文件preson.h中

class Person 

{

public:

    void print();

public:

    char* _name;

    char* _sex;

    int  _age;

};

 

 

//定义放在类的实现文件preson.cpp中

#include"preson.h"

 

//作用域是Preson类体中

void Preson::print()

{

    cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"_age<<endl;

}

 

 

一般情况,采用第二种更好

 

【类的访问限定符】:

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 

 

 

 

【访问限定符说明】

 

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

 

 

4.类的实例化

 

用类类型创建对象的过程,称为类的实例

 

1.类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个

类并没有分配实际的内存空间来存储它

 

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

 

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

 

 

 

 

 

5.类的对象大小的计算.类的对象大小的计算

 

 

class A

{

public:

    void PrintA

    {

        cout<<_a<<endl;

    }

private:

    char _a;

};

 

结构体内存对齐规则

 

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

 

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

 

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4

 

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

 

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

 

 

6.类成员函数的this指针

 

C++引入this:C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

 

 

 this指针的特性

 

1. this指针的类型:类类型* const

 

2. 只能在“成员函数”的内部使用

 

3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

 

4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

 

        this指针存在哪里?

        其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量

 

        this指针可以为空吗?

        可以为空,当我们调用函数时,如果函数内部不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值