设计模式:观察者模式

观察者模式也叫做发布订阅模式,观察者模式定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新

1、观察者模式的主要角色

  • Subject(被观察者):能够动态地管理观察者并通知观察者
  • Observer(观察者):接收到消息后,对接收到的消息进行处理
  • ConcreteSubject(具体被观察者):定义被观察者的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知
  • ConcreteObserver(具体观察者):每个观察者在接收到消息后的处理逻辑不通

在这里插入图片描述

2、实现观察者模式

//被观察者
public abstract class Subject {
    //线程安全
    private Vector<Observer> obsVerctor = new Vector<>();

    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer observer) {
        obsVerctor.add(observer);
    }

    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer observer) {
        if (obsVerctor.indexOf(observer) >= 0)
            obsVerctor.remove(observer);
    }

    //通知所有观察者
    public void notifyObservers() {
        obsVerctor.stream().forEach(observer -> {
            observer.update();
        });
    }
}
//具体被观察者
public class ConcreteSubject extends Subject {
    //具体的业务实现
    public void doSomething() {
        super.notifyObservers();
    }
}
//观察者
public interface Observer {
    void update();
}
//具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("收到消息,并进行处理...");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个被观察者
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //定义一个观察者
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        //观察者观察被观察者
        subject.addObserver(observer);
        //观察者开始活动
        subject.doSomething();
    }
}

参考:

《设计模式之禅》

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