1、gopool简介
Repository:https://github.com/bytedance/gopkg/tree/develop/util/gopool
gopool is a high-performance goroutine pool which aims to reuse goroutines and limit the number of goroutines.
It is an alternative to the go keyword.
gopool的用法非常简单,将曾经我们经常使用的go func(){...}
替换为gopool.Go(func(){...})
即可
此时gopool将会使用默认的配置来管理你启动的协程,也可以选择针对业务场景配置池子大小以及扩容上限
old:
go func() {
// do your job
}()
new:
gopool.Go(func(){
// do your job
})
2、核心数据结构
1)、Pool
Pool是一个定义了协程池的接口,代码如下:
// util/gopool/pool.go
type Pool interface {
// Name returns the corresponding pool name.
// 协程池的名称
Name() string
// SetCap sets the goroutine capacity of the pool.
// 设置协程池内goroutine的容量
SetCap(cap int32)
// Go executes f.
// 执行f函数
Go(f func())
// CtxGo executes f and accepts the context.
// 带ctx,执行f函数
CtxGo(ctx context.Context, f func())
// SetPanicHandler sets the panic handler.
// 设置发生panic时调用的函数
SetPanicHandler(f func(context.Context, interface{}))
}
gopool提供了Pool这个接口的默认实现pool,代码如下:
// util/gopool/pool.go
type pool struct {
// The name of the pool
// 协程池的名字
name string
// capacity of the pool, the maximum number of goroutines that are actually working
// 协程池实际工作的goroutine的最大数量
cap int32
// Configuration information
// 配置信息
config *Config
// linked list of tasks
// task队列的元信息,每一个task代表一个待执行的函数
taskHead *task
taskTail *task
taskLock sync.Mutex
taskCount int32
// Record the number of running workers
// 当前有多少个worker在运行中,每个worker代表一个goroutine
workerCount int32
// This method will be called when the worker panic
// 协程池中的协程引发的panic会由该函数处理
panicHandler func(context.Context, interface{})
}
pool数据结构如下图:
2)、task
// util/gopool/pool.go
type task struct {
// 当前task的ctx
ctx context.Context
// 当前task需要执行的函数f
f func()
// 指向下一个task的指针
next *task
}
task是一个链表结构,可以把它理解为一个待执行的任务,包含了当前task需要执行的函数f func()
以及指向下一个task的指针
一个协程池pool对应了一组task,pool维护了指向链表的头尾的两个指针:taskHead和taskTail以及链表的长度taskCount和对应的锁taskLock
3)、worker
// util/gopool/worker.go
type worker struct {
pool *pool
}
一个worker就是逻辑上的一个执行器,它对应到一个协程池pool
当一个worker被唤起,将会开启一个goroutine,不断从pool中的task链表获取任务并执行,代码如下:
// util/gopool/worker.go
func (w *worker) run() {
go func() {
for {
var t *task
// 操作pool中的task链表前,加锁保证并发安全
w.pool.taskLock.Lock()
if w.pool.taskHead != nil {
// 拿到taskHead准备执行
t = w.pool.taskHead
// 更新链表的head以及数量
w.pool.taskHead = w.pool.taskHead.next
atomic.AddInt32(&w.pool.taskCount, -1)
}
if t == nil {
// if there's no task to do, exit
// 如果前一步拿到的taskHead为空,说明无任务需要执行,清理后返回(关闭goroutine)
w.close()
w.pool.taskLock.Unlock()
w.Recycle()
return
}
w.pool.taskLock.Unlock()
// 执行任务,针对panic会recover,并调用配置的handler
func() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
msg := fmt.Sprintf("GOPOOL: panic in pool: %s: %v: %s", w.pool.name, r, debug.Stack())
logger.CtxErrorf(t.ctx, msg)
if w.pool.panicHandler != nil {
w.pool.panicHandler(t.ctx, r)
}
}
}()
t.f()
}()
t.Recycle()
}
}()
}
3、核心API
来看下使用gopool的核心APIGo(f func())
,实现如下:
// util/gopool/gopool.go
func Go(f func()) {
CtxGo(context.Background(), f)
}
func CtxGo(ctx context.Context, f func()) {
defaultPool.CtxGo(ctx, f)
}
// util/gopool/pool.go
func (p *pool) CtxGo(ctx context.Context, f func()) {
// 创建一个task对象,将ctx和待执行的函数赋值
t := taskPool.Get().(*task)
t.ctx = ctx
t.f = f
// 将task插入pool的链表的尾部,更新链表数量
p.taskLock.Lock()
if p.taskHead == nil {
p.taskHead = t
p.taskTail = t
} else {
p.taskTail.next = t
p.taskTail = t
}
p.taskLock.Unlock()
atomic.AddInt32(&p.taskCount, 1)
// The following two conditions are met:
// 1. the number of tasks is greater than the threshold.
// 2. The current number of workers is less than the upper limit p.cap.
// or there are currently no workers.
// 以下任意条件满足时,创建新的worker并唤起执行
// 1.待执行的task超过了扩容阈值(默认值为1)且当前运行的worker数量小于上限(默认值为10000)
// 2.无worker运行
if (atomic.LoadInt32(&p.taskCount) >= p.config.ScaleThreshold && p.WorkerCount() < atomic.LoadInt32(&p.cap)) || p.WorkerCount() == 0 {
// worker数量+1
p.incWorkerCount()
// 创建一个新的worker,并把当前pool赋值
w := workerPool.Get().(*worker)
w.pool = p
// 唤起worker执行
w.run()
}
}
以下任意条件满足时,会扩容worker:
- 待执行的task超过了扩容阈值(默认值为1)且当前运行的worker数量小于上限(默认值为10000)
- 无worker运行
gopool自行维护一个defaultPool,这是一个默认的pool结构体,在引入包的时候就进行初始化。当我们直接调用gopool.Go()
时,本质上是调用了defaultPool的同名方法
// util/gopool/gopool.go
var defaultPool Pool
func init() {
defaultPool = NewPool("gopool.DefaultPool", 10000, NewConfig())
}
// util/gopool/config.go
const (
defaultScalaThreshold = 1
)
type Config struct {
// threshold for scale.
// new goroutine is created if len(task chan) > ScaleThreshold.
// defaults to defaultScalaThreshold.
// 控制扩容的阈值,一旦待执行的task超过此值,且worker数量未达到上限,就开始启动新的worker
ScaleThreshold int32
}
func NewConfig() *Config {
c := &Config{
ScaleThreshold: defaultScalaThreshold,
}
return c
}
defaultPool的名称为gopool.DefaultPool
,池子容量一万,扩容阈值为1
当调用gopool.Go()
时,gopool就会更新维护的任务链表,并且判断是否需要扩容worker:
- 若此时已经有很多worker启动(底层一个worker对应一个goroutine),不需要扩容,就直接返回
- 若判断需要扩容,就创建一个新的worker,并调用
worker.run()
方法启动,各个worker会异步地检查pool里面的任务链表是否还有待执行的任务,如果有就执行
gopool中三个角色的定位:
- task是一个待执行的任务节点,同时还包含了指向下一个任务的指针,链表结构
- worker是一个实际执行任务的执行器,它会异步启动一个goroutine执行协程池里面未执行的task
- pool是一个逻辑上的协程池,对应了一个task链表,同时负责维护task状态的更新,以及在需要的时候创建新的worker
gopool核心实现原理如下图:
4、使用sync.Pool进行性能优化
gopool中多次使用了sync.Pool
来池化对象的创建,复用woker和task对象
task池化:
// util/gopool/pool.go
var taskPool sync.Pool
func init() {
taskPool.New = newTask
}
func newTask() interface{} {
return &task{}
}
func (t *task) Recycle() {
t.zero()
taskPool.Put(t)
}
worker池化:
// util/gopool/worker.go
var workerPool sync.Pool
func init() {
workerPool.New = newWorker
}
func newWorker() interface{} {
return &worker{}
}
func (w *worker) Recycle() {
w.zero()
workerPool.Put(w)
}
参考: