一、Netty高性能架构设计
1、线程模型基本介绍
目前存在的线程模型有:
- 传统阻塞I/O服务模型
- Reactor模式
根据Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有3种典型的实现单Reactor单线程、单Reactor多线程、主从Reactor多线程
Netty线程模型:Netty主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor
2、传统阻塞I/O服务模型
1)、模型特点
采用阻塞IO模式获取输入的数据
每个连接都需要独立的线程完成数据的输入、业务处理、数据返回
2)、问题分析
当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read操作,造成线程资源浪费
3、Reactor模式
1)、针对传统阻塞I/O服务模型的2个缺点,解决方案
- 基于I/O复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。Reactor对应的叫法:反应器模式、分发者模式(Dispatcher)、通知者模式(notifier)
- 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务
2)、I/O复用结合线程池,就是Reactor模式基本设计思想
- Reactor模式:通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此Reactor模式也叫Dispatcher模式
- Reactor模式使用IO复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键
3)、Reactor模式中核心组成
- Reactor:Reactor在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对IO事件做出反应
- Handlers:处理程序执行I/O事件要完成的实际事件。Reactor通过调度适当的处理程序来响应I/O事件,处理程序执行非阻塞操作
4)、Reactor模式分类
根据Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有3种典型的实现:
- 单Reactor单线程
- 单Reactor多线程
- 主从Reactor多线程
下面的Reactor模式是以一个群聊系统为例来讲解的,服务端的完整业务流程为Read → 业务处理 → Send
5)、单Reactor单线程
- select可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
- Reactor对象通过select监控客户端请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发
- 如果是建立连接请求事件,则由Acceptor通过accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理连接完成后的后续业务处理
- 如果不是建立连接事件,则Reactor会分发调用连接对应的Handler来响应
- Handler会完成Read → 业务处理 → Send的完整业务流程
服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的IO操作(包括连接、读、写等),编码简单,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑
优缺点:
- 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
- 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核CPU的性能。Handler在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
- 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
- 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如Redis在业务处理的时间复杂度O(1)的情况
6)、单Reactor多线程
- Reactor对象通过select监控客户端请求事件,收到事件后,通过Dispatch进行分发
- 如果建立连接请求,则由Acceptor通过accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件
- 如果不是连接请求,则由Reactor分发调用连接对应的Handler来处理
- Handler只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过read读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
- worker线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给Handler
- Handler收到响应后,通过send将结果返回给Client
优缺点:
- 优点:可以充分的利用多核CPU的处理能力
- 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂,Reactor处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈
6)、主从Reactor多线程
- Reactor主线程MainReactor对象通过select监听连接事件,收到事件后,通过Acceptor处理连接事件
- 当Acceptor处理连接事件后,MainReactor将连接分配给SubReactor
- SubReactor将连接加入到连接队列进行监听,并创建Handler进行各种事件处理
- 当有新事件发生时,SubReactor就会调用对应的Handler处理
- Handler通过read读取数据,分发给后面的worker线程处理
- worker线程池分配独立的worker线程进行业务处理,并返回结果
- Handler收到响应的结果后,再通过send将结果返回给Client
- Reactor主线程可以对应多个Reactor子线程,即MainRecator可以关联多个SubReactor
优缺点:
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据
- 缺点:编程复杂度较高
- 结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括Nginx主从Reactor多进程模型、Memcached主从多线程、Netty主从多线程模型的支持
4、Netty模型
- BossGroup 线程维护Selector,只关注accecpt
- 当接收到accept事件,获取到对应的SocketChannel,封装成NIOScoketChannel并注册到Worker线程(事件循环),并进行维护
- 当Worker线程监听到selector中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler),注意handler已经加入到通道
- Netty抽象出两组线程池:BossGroup专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup专门负责网络的读写
- BossGroup和WorkerGroup的类型都是NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是NioEventLoop
- NioEventLoop表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket的网络通讯
- NioEventLoopGroup可以有多个线程,即可以含有多个NioEventLoop
- 每个Boss NioEventLoop循环执行的步骤:
- 轮询accept事件
- 处理accept事件,与client建立连接,生成NioScocketChannel,并将其注册到某个worker NIOEventLoop上的Selector
- 处理任务队列的任务,即runAllTasks
- 每个Worker NioEventLoop循环执行的步骤:
- 轮询read、write事件
- 处理I/O事件,即read、write事件,在对应NioScocketChannel处理
- 处理任务队列的任务,即runAllTasks
- 每个Worker NIOEventLoop处理业务时,会使用pipeline(管道),pipeline中包含了channel,即通过pipeline可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器
5、Netty快速入门实例-TCP服务
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.20.Final</version>
</dependency>
1)、服务端实现
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
// 创建BossGroup和WorkerGroup
// 1.bossGroup只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理会交给workerGroup
// 2.两个都是无限循环
// 3.bossGroup和workerGroup含有的子线程(NioEventLoop)的个数默认cpu核数*2
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建服务器端的启动对象,配置启动参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 创建一个通道初始化对象
// 给pipeline设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
System.out.println("服务器is ready...");
// 绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
// 启动服务器并绑定端口
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
// 对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 实际读取数据的方法
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline、通道channel
* @param msg 客户端发送的数据
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 将msg转成一个ByteBuf
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
}
/**
* 数据读取完毕
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 将数据写入到缓存并刷新
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, client", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 处理异常,一般是需要关闭通道
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
2)、客户端实现
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) {
// 客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建客户端启动对象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
System.out.println("客户端ok...");
// 启动客户端去连接服务器端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
// 给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 当通道就绪就会触发该方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 当通道有读取事件时会触发
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
小结:
- Netty抽象出两组线程池,BossGroup专门负责接收客户端连接,WorkerGroup专门负责网络读写操作
- NioEventLoop表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket网络通道
- NioEventLoop内部采用串行化设计,从消息的读取 -> 解码 -> 处理 -> 编码 -> 发送,始终由IO线程NioEventLoop负责
NioEventLoopGroup下包含多个NioEventLoop
- 每个NioEventLoop中包含有一个Selector,一个taskQueue
- 每个NioEventLoop的Selector上可以注册监听多个NioChannel
- 每个NioChannel只会绑定在唯一的NioEventLoop上
- 每个NioChannel都绑定有一个自己的ChannelPipeline
6、任务队列中Task的3种典型使用场景
- 用户程序自定义的普通任务
- 用户自定义定时任务
- 非当前Reactor线程调用Channel的各种方法。例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的Channel引用,然后调用 Write类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的Write会提交到任务队列中后被异步消费
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 实际读取数据的方法
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline、通道channel
* @param msg 客户端发送的数据
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 1.用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, client2", CharsetUtil.UTF_8));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
// 2.用户自定义定时任务 该任务是提交到scheduleTaskQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, client3", CharsetUtil.UTF_8));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go on...");
}
/**
* 数据读取完毕
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 将数据写入到缓存并刷新
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, client", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 处理异常,一般是需要关闭通道
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
7、异步模型
1)、基本介绍
- 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者
- Netty中的I/O操作是异步的,包括Bind、Write、Connect等操作会简单的返回一个ChannelFuture
- 调用者并不能立刻获得结果,而是通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果
- Netty的异步模型是建立在future和callback的之上的。callback就是回调。Future的核心思想是:假设一个方法fun,计算过程可能非常耗时,等待fun返回显然不合适。那么可以在调用fun的时候,立马返回一个Future,后续可以通过Future去监控方法fun的处理过程(即Future-Listener机制)
- Future表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等
- ChannelFuture是一个接口:
public interface ChannelFuture extends Future<Void>
我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
2)、工作原理示意图
3)、Future-Listener机制
- 当Future对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作
- 常见有如下操作
- 通过
isDone()
方法来判断当前操作是否完成 - 通过
isSuccess()
方法来判断已完成的当前操作是否成功 - 通过
getCause()
方法来获取已完成的当前操作失败的原因 - 通过
isCancelled()
方法来判断已完成的当前操作是否被取消 - 通过
addListener()
方法来注册监听器,当操作已完成(isDone()
方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future对象已完成,则通知指定的监听器
- 通过
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口6668成功");
} else {
System.out.println("监听端口6668失败");
}
}
});
8、Netty快速入门实例-HTTP服务
public class HttpServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new HttpServerInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class HttpServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// HttpServerCodec是netty提供的处理http的编解码器
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec", new HttpServerCodec());
pipeline.addLast("MyHttpServerHandler", new HttpServerHandler());
}
}
/**
* 1. SimpleChannelInboundHandler是ChannelInboundHandlerAdapter
* 2. HttpObject客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成HttpObject
*/
public class HttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
private final List<String> IGNORE_URL_LIST = Arrays.asList("/favicon.ico");
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
if (msg instanceof HttpRequest) {
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
// 获取uri过滤指定的资源
URI uri = new URI(httpRequest.uri());
if (IGNORE_URL_LIST.contains(uri.getPath())) {
System.out.println("请求了favicon.ico不做响应");
return;
}
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
// 构造一个Http的响应,即httpResponse
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
}
推荐资料:
https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411m7NR
https://dongzl.github.io/netty-handbook/#/