排序算法

本文详细介绍了几种常见的排序算法,包括选择排序、冒泡排序、快速排序、归并排序和堆排序。重点讨论了它们的时间复杂度和应用场景,并提供了关键代码示例。此外,还提及了桶排序这种线性时间复杂度的排序方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


目录

1. O ( N 2 ) O\left ( N^2 \right ) O(N2)

- 选择排序

- 冒泡排序

2. O ( N log ⁡ N ) O\left (N \log N \right ) O(NlogN)(重点)

- 归并排序

- 快速排序

- 堆排序

3. O ( N ) O \left ( N \right ) O(N)(重点)

- 桶排



一、 O ( N 2 ) O\left ( N^2 \right ) O(N2)

( 1 ) \left ( 1\right ) (1)选择排序(不稳定)

1.原理:判断这个数以后的所有数,将小的放在前面,如果没有,就swap(挖坑)

2.考点:复赛基本不用,初赛要考

3.关键代码:

for(int i=1;i<=N;i++)
{
   
	for(int j=i+1;j<=N;j++)
	{
   
		if(a[i]>a[j])
		{
   
			swap(a[i],a[j]);
		}		
	}	
} 

4.时间复杂度:

最好情况: O ( N ) O\left ( N \right ) O(N)

最坏情况: O ( N 2 ) O\left ( N^2 \right ) O(N2)

平均情况: O ( N 2 ) O\left ( N^2 \right ) O(N2)

https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/crop%3D0%2C9%2C589%2C389%3Bc0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=5b4bcceb04338744888a753c6c3ff5c0/37d3d539b6003af397e84edb3d2ac65c1038b63f.jpg


( 2 ) \left ( 2\right ) (2) 冒泡排序(不稳定)

1.原理:比较相邻的元素,将小的放在前面

2.考点:初赛重点

3.关键代码:(初始代码)

for(int i=1;i<=N;i++)
{
   
	for(int j=1;j<=N-i;j++)
	{
   
		if(a[j]>a[j+1])
		{
   
			swap(a[j],a[j+1]);
		}
	}
}

还可以优化一下,当发现没有交换,就跳出循环

bool flag = true;
int k = n;
while(flag)
{
   
    flag = false;
    for(int i=1;i<=k;i++)
    {
   
        if(a[i]>a[i+1])
        {
   
            swap(a[i],a[i+1]);
            flag = true;
        }
    }
    k--;
}

4.时间复杂度

最好情况: O ( N ) O\left ( N \right ) O(N)

最坏情况: O ( N 2 ) O\left ( N^2 \right ) O(N2)

平均情况: O ( N 2 ) O\left ( N^2 \right ) O(N2)

https://gss3.bdstatic.com/-Po3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=5a3470455b82b2b7b392319650c4a08a/dcc451da81cb39db4d8d8f17d2160924ab183026.jpg



二、 O ( N log ⁡ N ) O\left ( N\log N \right ) O(NlogN)

( 1 ) \left ( 1\right ) (1)快速排序(不稳定)

1.原理:冒泡排序的改进,用二分的思想进行优化

2.考点:几乎所有时候,快排都能过(除了卡快排的题 如P1309 瑞士轮||数据太大的题)

3.优化:三平均分区法

(以下摘自百度)

关于这一改进的最简单的描述大概是这样的:与一般的快速排序方法不同,它并不是选择待排数组的第一个数作为中轴,而是选用待排数组最左边、最右边和最中间的三个元素的中间值作为中轴。这一改进对于原来的快速排序算法来说,主要有两点优势:

①首先,它使得最坏情况发生的几率减小了。

②其次,未改进的快速排序算法为了防止比较时数组越界,在最后要设置一个哨点。

4.关键代码:

①STL自带函数

sort(a+1,a+n+1); //a为数组名(默认从小到大)

可以配合cmp函数使用

bool cmp(int x,int y){
   return x>y;}//(从大到小cmp)

结构体排序可以使用cmp函数,也可使用重载运算符

cmp

struct node
{
   
	int id,v;	
};
bool cmp(node x,node y)
{
   
	if(x.v>y.v) return 1;
	else if(x.id<y.id) return 1;
	return 0;
}

重载运算符

struct node
{
   
	int id,v;
	bool operator <(const node &n)const
	{
   
		if(v>n.v) return 1;
		else if(id<n.id) return 1;
		return 0;		
	}	
};

②自己写二分(不推荐,既然有了STL,还要什么二分)

(以下摘自Hardict大佬)

void swap(int arr[], int i, int j)
{
   
    int temp;

    temp = arr[i];
    arr[i] = arr[j];
    arr[j] = temp;
}
void QuickSort(int arr[], int left, int right)
{
   
    int i, pivot;

    if (left >= right)
        return;
    pivot = left;
    swap(arr, left, (left + right) / 2);
    for (i = left + 1; i <= right; i++) //单边搜索,可以该为双向搜索(据说快点( ° ▽、° ))
        if (arr[i] < arr[left])
            swap(arr, i, ++pivot);
    s
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