/* 一元运算符 */
var a=5;
// console.log(a++); 控制台的输出为5 因为先把a返回,再把a加1赋值给a;
// console.log(++a); 控制台的输出为6 因为先+1然后返回,再赋值给a;
// console.log(--a); 控制台的输出为4
// console.log(a--); 控制台的输出为5
// var x=5;
// var y=x++;
// console.log(x,y);//控制台的输出为x=6 y=5 因为先把x=5返回,此时y=5 再加1赋值给a 此时x=6
// var x=5;
// var y=++x;
// console.log(x,y) //控制台的输出为 x=6 y=5 因为先+1然后返回,再赋值给x;
var b=10;
// while(--b){
// console.log("aaa");//aaa循环打印了9次 9,8,7,6,5,4,3,2,1
// }
// while(b--){
// console.log("aaa");//aaa循环打印了10次 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1
// }
/* 经常遇到的知识点 */
var x=3
// var y=++x+x+++x+++x+++x+x+++x;
// 先做分割
// var y=++x + x++ +x++ +x++ +x+ x++ +x;//分割1
// 计算 4 + 4 + 5 + 6 +7 + 7 + 8=41
// var y=++x +x+ ++x+ ++x+ ++x +x+ ++x;//分割2
// 计算 4 4 5 6 7 7 8=41
// console.log(y); //控制台的输出为41
//console.xlog(x++*2); //控制台输出为 6 先返回*2
// console.log(++x*2); //控制台输出为 6 先加1返回*2
// x+=++x;// 控制台的输出为7
//x+=x++;// 控制台的输出为6
//console.log(x);
// 遇到一元运算符时,分清楚返回的结果和运算的变量值
var p="5";
// console.log(p++) //控制台的输出为5 打印的是x++的返回值,没有打印x值
// p+="";
// p++; // 总结为 遇到一元运算符,优先将变量转换为数值型
// console.log(p);//控制台的输出为6
// var z=true;
// z++;
// console.log(z); 控制台输出为2
// var m="5";
// m-=0;
// console.log(+m);//控制台的输出为5
一元运算符总结
最新推荐文章于 2024-02-07 19:59:00 发布