C++复习(五)(const、static、inline、引用与指针、new/delete)

const的用途

1、const修饰变量、参数、返回值:
  • 在C++中const修饰变量,变量会变成常量,所以声明的同时必须初始化。C++会对常量优化,将其放到寄存器中,如果想去内存中取值的话,使用volatile关键字修饰,保证内存可见性。而在C中const会将变量修饰为常变量,存储在静态文本段,只有读权限,不能被修改。
2、const修饰指针:
  • 常量指针:const在 * 的右边、不能修改指针的指向,所以必须初始化。
  • 指针常量:const 在 * 的左边、不能修改指针所指向的对象。
  • 总结起来就是"离谁近,修饰谁"。
3、const修饰引用:
  • 可以把引用绑定到const对象上,常量的引用不能修改它所绑定的对象。
4、const修饰成员变量:
  • const修饰的成员变量只能在初始化列表中进行初始化。
5、const修饰成员函数:
  • 在成员函数后面加上const、const修饰 this 指针所指向的对象,也就是保证调用这个const成员函数的对象在成员函数内部不会被改变。
  • const对象可以调用const成员函数,但是不可以调用非const成员函数。
  • 非const对象既可以调用const成员函数,也可以调用非const成员函数。
  • const成员函数内部可以调用const成员函数,但是不可以调用非const成员函数。
  • 非const成员函数内部可以调用const成员函数,也可以调用非const成员函数。
总结起来就是,权限可以缩小,但是不可以扩大。

static的用途

static修饰变量:
  • static 修饰局部变量,会改变局部变量的生命周期,但是不改变作用域。
  • static修饰的全局变量,会对全局变量进行内部链接指定,即全局变量只能在本文件中使用。
  • static修饰的变量存放在数据段,也就是数据段中的bss段。
static修饰函数:
  • static会对函数进行内部链接指定,使函数只在本文件中可见。
static修饰成员变量:
  • static修饰的成员变量属于类不属于对象,只有一份,必须在类外单独进行初始化。使用的时候可以通过对象名或类名引用,它只在类域内有效。如果一个成员变量同时被const 和 static修饰,则直接可以在声明的时候进行赋值。
static修饰成员函数:
  • static修饰的成员函数属于类,不属于对象,只有一份。静态成员函数的主要目的是为了处理静态数据成员。可以通过对象或者类名来调用静态成员函数。
  • 静态成员函数没有this指针,所以不能直接访问非静态成员函数,但是可以直接访问静态成员函数。
  • 非静态成员函数可以直接访问静态成员函数,因为静态成员函数属于类。如果想在静态成员函数内访问非静态成员函数,可以将this指针显示传递给静态成员函数。

inline的用途

  • 内联函数:以inline修饰的函数,在编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提高程序运行效率。
  • inline只是对编译器的一个建议,编译器会自动去优化。inline必须和函数定义放在一起才有作用,放在声明前不起作用。定义在类内的成员函数默认是内联函数。
  • 尽量以const、enum、inline替换#define。

指针和引用的比较

区别:
  • 引用是给一个"变量"起别名,指针是一个"地址"的别名。

  • 引用只能在定义的时候初始化一次,之后不能再改变指向其他变量。指针变量的值可以改变。

  • 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。

  • sizeof求取大小的时候,引用的到的是所引用变量的大小,而指针得到的是变量地址的大小。

  • 指针和引用自增(++)和自减(–)意义不一样。指针是指针的指向会改变,引用是变量的值会发生改变。

  • 相对而言,引用更加安全。

  • 指针比引用更加灵活,但是也更加危险,使用指针时要判断指针是否为空,指针所指地址释放以后最好将指针置空。

  • 不要返回一个临时变量的指针,如果返回对象出了当前作用域依旧存在,则最好返回引用,因为这样更高效。

  • 引用要求类型必须严格保持一致。但是有两种特例:第一种就是在初始化常量引用允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果可以转换成引用的类型。

    • 也就是C++11 新增的右值引用,这种引用可以指向右值,是使用 && 声明的。
    double j = 15.0;
    double&& jref = 2.0*j+16.0;
    
  • 当一个常引用被绑定到另一个类型上时,常引用绑定的是另一个类型对象强转之后的一个临时对象。

malloc/free和new/delete的区别与联系

  • C语言使用malloc/free进行动态内存管理。C++使用 new / delete 进行动态内存管理对象,new[] / delete[] 动态管理对象数组。
  • malloc / free 和 new / delete 一定要匹配使用,否则可能出现内存泄漏。
  • new[] / delete[] 会多开辟4个字节,用来存储数组中对象的个数。new[] / delete[] 会调用N次构造/析构函数。
  • new/delete和new[]/delete[]的底层是用malloc和free实现的。
  • 定位new表达式是在已分配的原始空间中调用构造函数初始化一个对象。例:new (place_address) type(initializer-list).
  • new / delete不能重载。operator new 和 operator delete可以重载,operator new和operator delete是 malloc / free的一层封装,他们只负责分配空间,而不负责调用构
    造和析构函数。
    区别
  • malloc / free库函数,new / delete是C++操作符。malloc / free只负责分配/释放空间。new / delete 除了分配空间,还会调用构造函数/析构函数。
  • malloc/free需要计算类型的大小且返回值是void*,需要手动强转。new/delete会自动计算类型大小,返回对应类型的指针。
  • malloc/free失败会返回NULL,new/delete失败会抛出异常。
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