国产游戏引擎在两大巨头(UE,U3D)垄断之下,狭路逢生存留下来应具备那些能力

     在国内移动端无疑还是主流, 所以移动设备的表现至关重要,  以前非常之追求包体小,

     但随着手机性能逐年提升,伴随《原神》等游戏诞生,吸金能力极强,玩家要求也越来越高, 那么像《原神》这样多端互通的游戏便是日后游戏的主流i模式,

     但同时维护两套渲染管线,两套不同精度标准的模型材质贴图资源成本直接成倍增加(还要处理很多不同渲染管线之间光照,材质差异问题),而且多端同服,资源的同步维护也麻烦。

     另外手机端的画质差太多玩家也不接受,《原神》得益于是卡通画风,渲染压力和差距没那么大,  如尝试写实类, 手机端画质差太多,太割裂了玩家也不接受, 但想提到PC级别画质,老引擎大哥两U也无法做到, 因为硬件里底层图形API不同, PC上的效果多是基于DX11或DX12所开发的, 无法直接移植,就算可以, 性能消耗压力也是非常大!帧率低到PPT

就这样两大引擎都攻不下之地,给了国产引擎新秀GN引擎发育的场所

GN引擎究竟具备那些优势?

(1)超轻量

        引擎运行时库低至15MB, 如果不需要3D功能还可裁剪到5MB左右,

        而且支持自动更新功能,初始包可以只有运行时库和首界面,之后再自动更新

        齐其他资源文件,或按需加载,非常适合微端游戏,保证

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