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结构体定义
结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起,形成一个单一的数据单元。下面的例子是定义、声明和使用结构体
// 定义结构体
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
// 使用结构体
int main() {
// 声明结构体变量
struct Person person1;
// 初始化结构体成员
strcpy(person1.name, "John Doe");
person1.age = 25;
person1.height = 175.5;
// 访问结构体成员
printf("Name: %s\n", person1.name);
printf("Age: %d\n", person1.age);
printf("Height: %.2f\n", person1.height);
return 0;
}
在这个例子中,我们首先使用 struct 关键字定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了三个成员:name、age 和 height。然后在 main 函数中声明了一个名为 person1 的结构体变量,并初始化了它的成员。最后,通过 printf 函数输出结构体的成员值。
还可以使用typedef来给结构体定义别名:
#include <stdint.h> // 引入这个头文件以使用标准整数类型
// 定义结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 可以使用 typedef 来为结构体类型定义一个别名
typedef struct {
float latitude;
float longitude;
} Coordinates;
int main() {
// 创建结构体变量
struct Point p1;
p1.x = 10;
p1.y = 20;
// 使用 typedef 后的别名创建结构体变量
Coordinates location;
location.latitude = 37.7749;
location.longitude = -122.4194;
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了两个结构体:Point 和匿名结构体(使用 typedef 为其定义了别名 Coordinates)。然后在 main 函数中创建了这两个结构体的变量,并分别赋值。
typedef 是C语言中的一个关键字,它用于为已有的数据类型定义新的名称或别名。这个关键字的主要目的是提高代码的可读性,并使代码更易于维护。
typedef 的基本语法如下:
typedef existing_type new_type_name;
举例:
#include <stdio.h>
// 使用 typedef 定义新的数据类型
typedef int Int32;
int main() {
// 使用新的数据类型
Int32 num = 42;
// 打印值
printf("Number: %d\n", num);
return 0;
}
结构体与指针
当我们在C语言中定义一个结构体,可以通过结构体的指针来访问结构体的成员,以下是一个简单的例子:
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
// 声明并初始化一个结构体变量
struct Point myPoint = {10, 20};
// 声明一个指向结构体的指针,并让它指向 myPoint
struct Point *ptr = &myPoint;
// 通过指针访问结构体成员
printf("X coordinate: %d\n", ptr->x);
printf("Y coordinate: %d\n", ptr->y);
// 修改结构体成员的值
ptr->x = 30;
ptr->y = 40;
// 再次访问结构体成员
printf("Updated X coordinate: %d\n", ptr->x);
printf("Updated Y coordinate: %d\n", ptr->y);
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个 Point 结构体,它包含两个整数成员 x 和 y。然后,我们在 main 函数中声明了一个 Point 类型的结构体变量 myPoint 并初始化它的值。接着,我们声明了一个指向 Point 结构体的指针 ptr,并通过 &myPoint 让它指向 myPoint 结构体。
通过指针 ptr,我们可以访问结构体成员,例如 ptr->x 和 ptr->y。这样,我们就可以通过指针来修改结构体中的数据。在这个例子中,我们通过指针将 x 和 y 的值更新,并再次打印出来。这展示了如何使用结构体和指针来操作复合数据结构。
结构体作为函数参数
结构体可以作为函数的参数传递,从而方便地传递一组相关的数据:
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
void printPoint(struct Point p) {
printf("Point coordinates: (%d, %d)\n", p.x, p.y);
}
int main() {
struct Point p1 = {3, 7};
printPoint(p1); // 调用函数并传递结构体作为参数
return 0;
}
同时,指向结构体的指针可以是函数参数,通过传递指向结构体的指针,可以在函数中直接访问和修改结构体的成员,而无需复制整个结构体。这样可以提高程序的效率,尤其是在处理大型结构体时。
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 函数:通过指针修改结构体成员
void modifyPoint(struct Point *ptr) {
ptr->x += 10;
ptr->y += 5;
}
int main() {
// 声明并初始化一个结构体变量
struct Point myPoint = {3, 7};
// 通过指针传递结构体,并在函数中修改结构体成员
modifyPoint(&myPoint);
// 输出修改后的结构体成员值
printf("Modified Point: (%d, %d)\n", myPoint.x, myPoint.y);
return 0;
}
在上述例子中,modifyPoint 函数接受一个指向结构体 Point 的指针作为参数,然后通过指针修改了结构体的成员 x 和 y。在 main 函数中,创建了一个结构体变量 myPoint,并将其地址传递给 modifyPoint 函数,使得函数可以修改结构体的值。
结构体嵌套
结构体可以嵌套在其他结构体中,形成更复杂的数据结构:
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
struct Rectangle {
struct Point topLeft;
struct Point bottomRight;
};
int main() {
struct Rectangle rect = {{2, 4}, {8, 10}};
printf("Top-left coordinates: (%d, %d)\n", rect.topLeft.x, rect.topLeft.y);
return 0;
}