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前言
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。具体内容如下:
一、结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag 结构体标签名,可根据实际需求进行更改
{
member - list; 成员列表
}variable - list; 变量列表,此处定义的变量是为全局变量
引例:
//描述一个学生
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
1.3 结构成员的类型
//实例
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Node
{
int data;
struct Point p;//成员是其他的结构体
}n1 = { 10, {4,5}};
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Num
{
int data;
struct Point p;
struct Num* next; //结构体指针
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Num n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
二、结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。
点操作符接受两个操作数。
结构体指针访问指向变量的成员有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
1.使用指针->成员名访问
2.使用(*指针).成员名访问
三、结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:首选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了结构体的的使用,而结构体提供了我们处理特殊类别数据的方法,希望读者可以通过本文对结构体有初步的掌握,以便后续的使用。