从C程序到Java程序

问题描述:已知三角形三边长,求其周长和面积。
一.C程序

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int perimeter(int m,int n,int k)
{
  return m+n+k;
}

double area(int m,int n,int k)
{
  double p=1.0*(m+n+k)/2;
  return sqrt(p*(p-m)*(p-n)*(p-k));
}

int main()
{
int a,b,c;
a = 3;
b = 4;
c = 5;

printf("%d %lf",perimeter(a,b,c),area(a,b,c));
}

此程序的不足:a,b,c可以是任意三个值。即使实参是年,月,日也可计算周长,面积。即a,b,c和周长,面积不是一个整体。即数据和数据的操作分离。
二.java程序
C程序通过定义变量,再定义函数进行操作解决问题。java则不同。java采用面向对象的思想:要解决求周长,面积这个问题,先要把三角形这个事物模拟出来。而事物的模拟(面向对象)在于两个方面:静态的属性,动态的可执行的操作。

从C的角度模拟三角形

struct Triangle 
{
	int a;
	int b;
	int c;
	//实际在C中以下操作时不允许的
	int perimeter(int a,int b,int c)
	{
		....
	}
	double area(int a,int b,int c)
	{
		....
	}
}

而在java中允许上述方式。即:

//class类似c中的struct。
//class中定义的变量模拟事物静态的属性,定义的函数模拟事物可执行的操作。
//java中的函数也叫方法。方法代表的是对一个事物的操作。

class Triangle
{//构造事物模型---类
    int a;
    int b;
    int c;
    //事物的方法可以直接访问事物的变量。因为他们是有机的整体。因此不必定义形参
    int perimeter()
    {
        return a+b+c;
    }
    double area()
    {
        double p = 1.0*(a+b+c)/2;
        return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));//使用Math工具中的sqrt,不同于c中的文件包含。
    }
}

class M
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //int i;
        //int *p =(int*)malloc(sizeof(int));
        //A * q = (A*)malloc(sizeof(A));q指向A
        //Triangle * r = (Triangle *)malloc(sizeof(Triangle));
        Triangle s = new Triangle();//等价于上一句。此语句生成Triangle类型的事物。用s指向它。
        s.a = 3;
        s.b = 4;
        s.c = 4;
        System.out.printf("%d %f",s.perimeter(),s.area());
        //java中float和double都用%f输出。C中double用%lf输出。
        //数据和数据的操作是一个有机整体。所以以下语句错误
        // perimeter(); 操作是事物的操作。周长这个函数只能被三角形这个事物调用,不能被其他事物调用。java能更好的模拟现实事物。
    }
}
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